Le retour le plus attendu de la trilogie remake tient enfin sa date. Lors du PlayStation State of Play du 3 septembre 2026, Square Enix a confirmé que Final Fantasy VII Revelation, le troisième et dernier chapitre du remake de Final Fantasy VII, sortira le 8 avril 2027. Le même rendez-vous a dévoilé un long extrait de gameplay consacré au monde ouvert, aux compétences des personnages et au retour de véhicules et de lieux absents du précédent épisode.
Une seule date pour PS5, Switch 2, Xbox et PC
La première nouveauté concerne les plateformes. Après des années d’exclusivité PlayStation et PC, le jeu sortira le même jour sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et Windows, la version PC étant proposée simultanément sur Steam, l’Epic Games Store et le Microsoft Store. Les éditions Xbox et Microsoft Store profitent en plus de la progression partagée Play Anywhere. C’est un tournant : Revelation est le premier Final Fantasy numéroté disponible dès son lancement sur consoles Xbox depuis Final Fantasy XV (2016), et sur une machine Nintendo depuis Final Fantasy VI (1994). Le directeur Naoki Hamaguchi a revendiqué avec fierté ce retour sur le matériel Nintendo, un sujet qui tient aussi à cœur à Tetsuya Nomura et au producteur Yoshinori Kitase.
Square Enix a également annoncé la Final Fantasy VII Remake Series Trilogy Edition, un pack qui réunit l’intégralité de la trilogie pour celles et ceux qui veulent tout reprendre depuis le début avant la grande conclusion.
Monde ouvert, le Highwind et le système FITS
Côté jeu, le bond le plus visible tient à la structure en monde ouvert bâtie autour du Highwind, l’aéronef du groupe qui devient ici pour la première fois entièrement pilotable. Les joueurs pourront explorer la carte depuis les airs et même sauter du pont pour rejoindre le sol en parachute, une possibilité inédite pour la trilogie. L’exploration sous-marine en sous-marin fait son retour, tandis qu’une mécanique liée aux Chocobos a été pensée pour le rythme de ce troisième volet.
Le combat prolonge celui de Final Fantasy VII Rebirth grâce au système FITS (Function Integrated Tactical Suitwear), imaginé par le directeur du combat Teruki Endo. Chaque personnage peut équiper une tenue spéciale qui modifie son apparence et débloque des compétences inspirées des jobs classiques de la saga, du Guerrier au Mage noir. Plusieurs mini-jeux de Rebirth, à commencer par Queen’s Blood, reviennent enrichis, et des activités historiques du jeu de 1997 – comme le snowboard sur le Grand Glacier – sont réinterprétées pour mieux s’ancrer dans le récit.
Une histoire qui reprend au Grand Glacier
Sur le plan narratif, Revelation reprend exactement là où Rebirth s’était arrêté et adapte la dernière partie de l’aventure originale, de la traversée du Grand Glacier jusqu’à l’affrontement final au Cratère Nord. Cloud Strife et le groupe AVALANCHE affrontent la Shinra et les Armes réveillées pour défendre la Planète, tout en se préparant à leur duel décisif contre Sephiroth et à la menace du Météore. Deux étapes largement absentes de Rebirth reviennent : la nation de Wutai, terre natale de Yuffie, et Rocket Town, la ville de Cid. Les thèmes affichés par l’équipe sont le choix et la résolution, après la « réunion » de Remake et les « liens » de Rebirth.
De nouveaux personnages jouables et un changement de voix
Ce dernier chapitre intègre au groupe deux visages déjà croisés en tant que personnages secondaires dans Rebirth : Cid Highwind, pilote armé d’une lance, et Vincent Valentine, ancien cobaye de la Shinra qui combat avec des armes à feu et une forme bestiale. En version anglaise, Vincent est incarné par Matthew Mercer, tandis que Sephiroth passe à Travis Willingham, qui remplace Tyler Hoechlin, indisponible pendant la production. Les possesseurs d’une sauvegarde des épisodes précédents recevront des bonus de départ : la Matéria Chocobo & Mog pour Final Fantasy VII Remake Intergrade et la Matéria Phénix pour Rebirth.
Un cycle de développement record
Développé par Square Enix Creative Studio I sur une version modifiée de l’Unreal Engine 4, Revelation boucle la trilogie avec le cycle de production le plus court des trois jeux, environ trois ans. Le mérite en revient, selon le journaliste Jason Schreier de Bloomberg, à la continuité de l’équipe, restée en grande partie la même depuis Remake. Au moment de l’annonce au Summer Game Fest de juin 2026, la fenêtre restait un vague « printemps 2027 » : le State of Play de septembre l’a enfin transformée en date précise. Pour suivre toutes les sorties de la période, retrouvez nos autres articles dans la rubrique Jeux vidéo.
Sources : PlayStation Blog, Square Enix Press.
