The Crew 2, développé par Ivory Tower pour Ubisoft, promettait d’élargir considérablement la palette de véhicules par rapport au premier épisode. Là où l’original se concentrait sur l’automobile, la suite invitait les pilotes à passer d’un moyen de transport à l’autre au cœur d’une reproduction condensée des États-Unis.
De la voiture à l’avion en un instant
La grande idée de The Crew 2 tenait à la possibilité de basculer, presque sans transition, entre une voiture de route, un bateau de course et un avion de voltige. Cette liberté transformait le terrain de jeu : une même région pouvait être traversée sur l’asphalte, sur l’eau ou dans les airs, selon l’envie du moment. Chaque type de véhicule apportait ses sensations propres, du grip d’une sportive aux figures aériennes d’un biplan.
Des familles de disciplines variées
Le jeu organisait ses épreuves autour de plusieurs familles, du street racing au tout-terrain, en passant par les acrobaties et la compétition professionnelle. Cette structure permettait à chacun de privilégier son style, en collectionnant et en personnalisant des véhicules très différents les uns des autres. L’accent était mis sur la progression et sur le plaisir de l’exploration, davantage que sur la simulation pure.
Une sortie en 2018 et un suivi au long cours
The Crew 2 est sorti le 29 juin 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Ubisoft a ensuite accompagné le jeu de nombreuses mises à jour, ajoutant des modes en ligne et de nouveaux contenus saisonniers. Cette philosophie du monde ouvert généreux se retrouve dans d’autres productions de l’éditeur, comme Far Cry 4. Pour les sorties les plus récentes, notre dossier sur la Gamescom 2026 reste une bonne porte d’entrée.
