En 2019, avant la sortie de Rage 2, id Software et Avalanche Studios laissaient entendre qu’un portage sur Nintendo Switch n’était pas exclu. Une piste évoquée par le directeur d’id Software, Tim Willits, mais soumise à d’importantes contraintes techniques.
Les propos de Tim Willits
Dans une interview accordée à Variety, Tim Willits expliquait que les deux studios examinaient la possibilité d’une version Switch. La difficulté tenait à la nature même du jeu : dans son monde ouvert, tout est streamé en continu, sans temps de chargement visible entre les zones. Les équipes devaient donc d’abord étudier la technologie de près pour déterminer si, et comment, la console de Nintendo pourrait faire tourner une telle architecture.
Un FPS en monde ouvert
Rage 2 associait deux savoir-faire : le gunplay nerveux d’id Software, héritier de Doom, et l’expertise du monde ouvert d’Avalanche Studios, connu pour la série Just Cause. Le résultat était un jeu de tir post-apocalyptique aux couleurs criardes, mêlant véhicules, pouvoirs et affrontements explosifs dans un désert peuplé de gangs. Édité par Bethesda, il se présentait comme une suite lointaine du Rage de 2011.
Ce qu’il en est advenu
Rage 2 est sorti le 14 mai 2019 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. La version Switch évoquée par Willits n’a finalement jamais vu le jour, la console n’étant pas adaptée au streaming permanent du monde ouvert. Accueilli de façon mitigée, le jeu a séduit par ses sensations de tir sans convaincre pleinement sur la richesse de son univers. Tim Willits a par ailleurs quitté id Software quelques mois plus tard. Tous les détails sur le titre figurent dans notre fiche de Rage 2.
