Après Death Stranding, Hideo Kojima évoquait sa volonté de prendre son temps pour concevoir son prochain projet. Le créateur, à la tête de son studio indépendant Kojima Productions, ne souhaitait pas se précipiter après la sortie d’un jeu qui avait déjà demandé plusieurs années de travail.
Prendre le temps de la réflexion
Kojima expliquait vouloir laisser mûrir ses idées avant de se lancer, une approche cohérente avec sa méthode : partir d’un concept fort et d’une direction artistique précise plutôt que d’enchaîner les productions. Le studio, fondé fin 2015 après son départ de Konami, venait tout juste de prouver sa capacité à mener un projet d’envergure en toute autonomie.
Un studio en quête de nouvelles idées
Le game designer laissait entendre qu’il explorait plusieurs pistes, sans exclure de s’aventurer vers des formes narratives inédites. Cette liberté était précisément ce qu’il recherchait en quittant les grandes structures : la possibilité de choisir ses partenaires, ses technologies et le rythme de ses créations.
Ce que Kojima a fait ensuite
Dans les années qui ont suivi, Kojima Productions a annoncé plusieurs projets, dont Death Stranding 2: On the Beach et le jeu d’horreur OD, développé en partenariat avec Xbox. Le studio a ainsi confirmé sa volonté de multiplier les expériences plutôt que de rester sur une seule licence. Retrouvez toute l’actualité dans notre rubrique Jeux Vidéo.
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