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Elden Ring Nightreign : le roguelite coopératif de FromSoftware

Annoncé lors des Game Awards 2024, Elden Ring Nightreign est le spin-off autonome de FromSoftware qui place la coopération au centre du gameplay. Réunissant jusqu'à trois joueurs dans des sessions structurées au sein des Lands Between revisitées, le titre emprunte les codes du roguelite pour proposer une expérience radicalement différente de celle d'Elden Ring, tout en conservant l'ADN visuel et sonore du studio.

Un format roguelite en trois jours

Nightreign s'organise en runs divisées en trois journées de jeu. Chaque journée se termine par un affrontement contre un boss de fin de nuit, tandis que le troisième jour culmine avec un boss final de grande envergure. La carte se resserre progressivement au fil des heures, forçant les joueurs à se déplacer constamment et à adapter leur approche selon les ressources trouvées en chemin. Ce format, pensé pour des sessions de vingt à trente minutes, donne au jeu un rythme bien plus accessible que les titres habituels du studio.

Les Nightfarers : huit classes aux styles bien distincts

Les joueurs incarnent des personnages prédéfinis baptisés Nightfarers, au nombre de huit, chacun disposant d'un kit de compétences propre. On trouve parmi eux le Wylder, guerrier polyvalent recommandé pour les nouveaux venus, la Duchess, combattante agile spécialisée dans les attaques rapides et l'esquive, ou encore le Recluse, un mage axé sur les dégâts à distance. Chaque personnage possède une compétence passive, une active et un Rite of Awakening, une capacité ultime réservée aux moments les plus tendus.

La complémentarité entre les Nightfarers est au centre de la conception du jeu. Les runs en solo restent possibles, mais la dimension coopérative enrichit considérablement les possibilités tactiques, notamment lors des affrontements contre les boss les plus complexes.

Un monde familier entièrement reconfiguré

Le cadre géographique s'inspire directement d'Elden Ring, mais les niveaux ont été reconstruits pour servir le format roguelite. Des lieux connus comme Stormveil Castle apparaissent sous une forme remaniée, créant un sentiment de reconnaissance immédiat chez les joueurs du jeu original. Les boss emblématiques de la licence réapparaissent eux aussi, parfois dans des versions modifiées ou combinées, ce qui génère des situations inédites même pour les vétérans.

Une proposition différente, un même soin du détail

Nightreign ne cherche pas à reproduire la formule d'Elden Ring. Il l'adapte à un format plus court et plus immédiatement social, sans sacrifier la densité des systèmes de combat ni l'attention portée au level design. Le pari est ambitieux : proposer l'intensité d'un Souls dans un cadre roguelite coopératif, un registre où peu de jeux ont réussi à s'imposer durablement. Les premières sessions de test ont montré que l'équilibre entre accessibilité et profondeur est mieux maîtrisé qu'on ne pouvait le craindre.

Le titre est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S. Pour les amateurs de la licence, c'est une porte d'entrée vers une façon de jouer FromSoftware bien différente de celle qu'ils connaissent. Pour les curieux, c'est peut-être l'occasion de découvrir les Lands Between sans se lancer dans les cent heures du jeu principal.

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