Prey est un jeu de tir et d’infiltration à la première personne développé par Arkane Studios et édité par Bethesda Softworks. Sorti le 5 mai 2017 sur PlayStation 4, Xbox One et PC, ce redémarrage de la licence enferme le joueur dans une station spatiale envahie par une forme de vie hostile.
Le joueur incarne Morgan Yu, membre d’une équipe scientifique à bord de la station Talos I, dans une uchronie où la course spatiale a pris un tout autre visage. Une expérience tourne mal et libère les Typhon, des créatures extraterrestres aux pouvoirs à la fois physiques et psychiques. Les plus petites, les Mimics, imitent n’importe quel objet du décor, ce qui installe une tension permanente à chaque pièce traversée.
Fidèle au genre de l’immersive sim, Prey laisse une grande liberté d’approche. Morgan peut renforcer ses capacités humaines ou greffer des Neuromods pour acquérir des pouvoirs typhons, comme se transformer en objet pour se faufiler. L’arsenal, du canon GLOO qui fige les ennemis aux armes plus classiques, se combine avec l’exploration complète de la station, dont chaque zone se rouvre au fil des accès obtenus.
Dirigé par Raphael Colantonio, le titre se rattache à la lignée de System Shock et de BioShock, dont Arkane reprend l’idée d’un lieu clos raconté par ses détails et ses journaux audio. Une extension, Mooncrash, est parue en 2018 et ajoute une structure roguelike sur une base lunaire. Le studio, également connu pour la série Dishonored et désormais rattaché à Microsoft, y confirme sa maîtrise du level design vertical et du récit environnemental.
