Sorti le 5 novembre 2013, « Call of Duty: Ghosts » marque une volonté d’Infinity Ward de rompre avec la continuité « Modern Warfare ». Le studio s’éloigne de Captain Price et des Delta Force pour proposer une nouvelle famille de personnages, les Ghosts, dans un monde post-effondrement. Plus de dix ans après, l’épisode reste l’un des plus commentés de la franchise d’Activision, entre saluts pour l’effort narratif et réserves sur le rythme du multijoueur.
Une campagne solo cinématographique
La campagne solo plonge le joueur dans une Amérique ravagée par une arme orbitale baptisée ODIN. Le scénario, écrit avec l’aide de Stephen Gaghan, scénariste de « Syriana », suit les frères Logan et David Walker et leur chien Riley, premier compagnon canin totalement intégré au gameplay de la saga. Les séquences sous-marines, aériennes et en apesanteur ont marqué la production, avec un rendu technique solide pour les consoles de l’époque et la génération suivante PS4/Xbox One.
Un multijoueur qui divisa la communauté
Le mode multijoueur introduit la mécanique des Squads, permettant de composer son équipe personnalisée et d’affronter celles des autres. Les nouvelles cartes, plus grandes, changent le rythme traditionnel de la série. Certains fans ont salué ce virage, d’autres y ont vu une perte de la lisibilité qui faisait le succès de « Modern Warfare 2 » ou « Black Ops II ». La polémique autour du time-to-kill et des dynamiques de carte revient encore sur les forums dédiés.
Extinction, le mode coopératif oublié
« Extinction » proposait quatre joueurs contre des Cryptids, des créatures extraterrestres. Quatre DLC ont enrichi le mode entre 2014 et 2015, avec des niveaux comme « Nightfall » ou « Awakening ». Le mode n’a pas eu de suite directe dans les épisodes suivants, mais il est souvent cité comme une tentative intéressante de varier la formule coopérative dans la série.
Un héritage discret mais réel
Avec environ 28 millions d’exemplaires vendus, « Call of Duty: Ghosts » n’a pas atteint les records de « Black Ops II » mais a permis à Activision de confirmer la transition technique vers PlayStation 4 et Xbox One. Aucune suite directe n’est sortie, même si les fans réclament régulièrement « Ghosts 2 ». L’épisode aura surtout servi de terrain d’expérimentation pour Infinity Ward, qui a ensuite concentré ses efforts sur la refonte « Modern Warfare » (2019) puis sur « Warzone ».
Pour prolonger la lecture sur les grands shooters de l’ère PS4, consultez notre rétrospective sur Halo 2 Anniversary.
Pour la fiche complète avec toutes les plateformes, éditeur et date de sortie, consultez la fiche technique de Call of Duty: Ghosts.
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