RAGE 2, le jeu de tir de Bethesda, laisse les joueurs découvrir et parcourir ses cinq biomes dès le début de l’aventure, avait indiqué Tim Willits, alors directeur du studio id Software. Une promesse de liberté qui posait les bases de son vaste monde ouvert post-apocalyptique.
Cinq biomes ouverts dès le départ
Les séquences montraient des paysages marécageux, des villes envahies par la végétation, des forêts et de vastes étendues désertiques. Selon Willits, rien n’obligeait le joueur à suivre un ordre imposé : chaque région restait accessible librement, à explorer en véhicule ou à pied entre deux affrontements.
Continuer après le générique
Autre point mis en avant, la possibilité de reprendre l’exploration une fois le générique passé. Le monde ne se refermait pas à la fin de la campagne : le joueur pouvait retourner sur le terrain, nettoyer les camps restants et poursuivre les activités secondaires.
Ce qu’est devenu RAGE 2
Développé par Avalanche Studios en collaboration avec id Software, RAGE 2 est sorti le 14 mai 2019 sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Il a séduit par la nervosité de ses gunfights et ses pouvoirs Nanotrites, tout en suscitant des réserves sur la densité de son monde ouvert. Le jeu a ensuite reçu plusieurs extensions, dont Rise of the Ghosts. Retrouvez les détails dans notre fiche de RAGE 2 et la rubrique Jeux vidéo.
