Ubisoft Paris ramène Tetris Ultimate sur PS4, Xbox One, PS Vita, 3DS et PC en fin 2014. L’équipe reprend la licence détenue par The Tetris Company, ajoute six modes, promet du cross-play entre PS4 et PS Vita et propose un mode Marathon indétrônable depuis l’époque Game Boy.
Une base Tetris solide, six modes autour
Le cœur du jeu reste inchangé : on fait descendre des tétriminos, on complète des lignes, on accélère la chute. Le mode Marathon propose 150 lignes et la montée classique en vitesse. S’ajoutent Sprint (40 lignes contre la montre), Ultra (2 minutes pour marquer un maximum), Endless (jusqu’à la gameover), Battle (multi en local jusqu’à 4) et Eliminator (6 joueurs en ligne sur console). La formule fonctionne, reste à voir si l’habillage tient la route.
Interface datée, finitions paresseuses
Les menus d’Ubisoft Paris sont d’une sobriété qu’on pourrait qualifier de brouillonne. Le fond bleu électrique rappelle une Game Boy Color, la musique MIDI tourne en boucle après dix minutes et les transitions sont lentes. Le multijoueur en ligne peine à remplir les lobbies d’Eliminator, surtout sur Vita. Les scores sont stockés en ligne, mais on ne peut pas filtrer par ami sans passer par un menu profond.
Cross-play PS4/Vita, 3DS et PC à part
La version PS4 communique avec la Vita : on peut lancer une partie entre les deux consoles. La 3DS et le PC restent isolés. Sur 3DS, l’affichage utilise l’écran du haut pour la grille et l’écran tactile pour un aperçu des pièces suivantes. La version PC demande un compte Uplay et se contente du clavier ou du pad Xbox.
Pour les détails techniques complets, consulte la fiche de Tetris Ultimate sur SubwayPress.
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