BioWare et Electronic Arts envisagent de revoir complètement Anthem. En interne, le projet porte le nom d’Anthem 2.0, ou Anthem Next. Les détails restent flous, mais l’intention est claire : reprendre le jeu à la racine plutôt que l’abandonner.
Ce que la refonte pourrait changer
La révision viserait les plus gros systèmes du jeu : le butin, la structure du monde et celle des missions. Deux modèles reviennent dans les discussions : la mise à jour massive à la manière de No Man’s Sky, ou l’extension de relance façon The Taken King pour Destiny. Certains développeurs envisagent même de lancer Anthem Next comme un nouveau jeu, ce qui rendrait peu probable un plein tarif pour les joueurs actuels. Des dizaines de développeurs, sur les deux sites de BioWare — Austin, au Texas, et Edmonton, en Alberta — travaillent sur ces plans.
Un lancement raté
Sorti en février 2019, Anthem proposait un monde ouvert partagé et des exosquelettes volants, les Javelins. Le vol, unanimement salué, se heurtait à une boucle de jeu répétitive, à des temps de chargement à répétition et à un système de butin mal calibré. Les correctifs se sont succédé, le calendrier de contenu a été suspendu, et la refonte est devenue la seule sortie possible pour le studio.
Ce qui s’est réellement passé
La suite est connue : en février 2021, Electronic Arts a annulé Anthem Next, préférant réaffecter les équipes de BioWare à Dragon Age et à Mass Effect. Le jeu est resté en ligne, sans nouveau contenu, jusqu’à l’arrêt définitif des serveurs le 12 janvier 2026, annoncé par EA en juillet 2025. Depuis cette date, Anthem n’est plus jouable, y compris pour ceux qui l’ont acheté.
Toutes les données du jeu sont réunies dans notre fiche Anthem. Nous étions revenus à l’époque sur la refonte au long cours du jeu. Les autres actualités sont dans la rubrique Jeux vidéo.
Le précédent No Man’s Sky
Le modèle invoqué en interne n’est pas anodin. No Man’s Sky, sorti en 2016 dans des conditions catastrophiques, a mis quatre ans de mises à jour gratuites à retrouver la confiance des joueurs. Hello Games s’était tu pendant des mois avant de reconstruire le jeu pièce par pièce. Chez BioWare, l’idée est comparable : reprendre les fondations plutôt que d’ajouter des saisons sur une structure qui ne tient pas.
La différence tient au calendrier et aux moyens. Electronic Arts n’est pas un studio indépendant, et la patience d’un éditeur coté en bourse se mesure en trimestres. Les équipes d’Edmonton doivent aussi terminer Dragon Age, ce qui pose la question des priorités : combien de développeurs restent réellement affectés à la refonte, et pour combien de temps.
Ce que les joueurs demandent, de leur côté, tient en peu de mots : des raisons de rejouer les mêmes missions. Le vol en Javelin reste la meilleure sensation du jeu ; tout ce qui l’entoure — le butin, les temps de chargement entre chaque zone, la ville-hub sans intérêt — l’annule.
À voir aussi
- Dragon Age: The Veilguard — le projet vers lequel BioWare a redéployé ses équipes.
- Mass Effect Legendary Edition — la trilogie remasterisée du studio.
