Le directeur de la Xbox, Phil Spencer, n’est pas convaincu par la réalité virtuelle.
C’est pourquoi il n’y aura pas de casque de réalité virtuelle pour la Xbox Scarlett pour le moment.
« J’ai quelques problèmes avec la réalité virtuelle. Elle est isolante et je considère les jeux comme une expérience collaborative. Nous répondons aux demandes de nos clients et … personne ne demande de VR. », déclare Phil Spencer.
Depuis l’annonce de la Xbox One X en 2016, la question de la réalité virtuelle revient quasiment tous les trimestres. Le discours à ce moment était que Microsoft se disait “ouvert à l’idée d’implémenter l’expérience sur Scorpio”. Phil Spencer avait tempéré ces propos en ajoutant que la marque n’avait pas d’équipement VR de prévu pour la One X.
Le meilleur endroit pour jouer en réalité virtuelle est sur PC. Je penses que les développeurs devraient se focaliser sur PC parce que c’est le meilleur endroit pour innover. Ce que nous faisons… c’est prendre une partie de cette expérience et la répliquer sur Scorpio quand elle sortira.
Xbox et réalité virtuelle : suis-moi je te fuis, fuis-moi je te suis
Durant une interview avec le média australien Stevivor, Spencer est revenu sur ses mots de l’époque : “Je ne suis pas fan de cette citation qui donne l’impression que je rabaisse le travail des gens qui font de la VR”.
Il poursuit en expliquant son changement de position sur le sujet.
J’ai quelques réserves sur la VR – c’est une expérience qui isole et je vois les jeux-vidéos comme étant une expérience communautaire, qui rassemble. Nous sommes à l’écoute de nos joueurs et personne ne demande de la réalité virtuelle.
La grande majorité de nos joueurs savent que si ils veulent une expérience VR, les options existent déjà. On voit le volume que cela représente sur PC et sur d’autres supports.
Spencer a également admis que le marché n’était pas suffisamment important. “Personne ne vend des millions et des millions” de casques VR, dit-il. “Nous y arriverons [probablement] un jour. Pour le moment, ce n’est pas notre priorité.”
Le message est clair pour Microsoft : à moins d’un revirement, la future console du géant vert n’aura pas de support pour la réalité virtuelle. Cette position tranche radicalement avec celle de Sony qui a investi fortement dans son casque propriétaire et ses titres exclusifs. En mars 2019, le nippon a annoncé avoir vendu plus de 4.2 millions de casques – soit environ 4% de sa base client.
Et vous, plutôt pro-réalité virtuelle ou sceptique ?
La suite des événements
Phil Spencer a tenu parole. La Xbox Series X, nom définitif de Scarlett révélé aux Game Awards de décembre 2019, est sortie le 10 novembre 2020 sans le moindre accessoire de réalité virtuelle, et la console n’en a jamais reçu depuis. Microsoft a maintenu sa ligne : la VR reste, pour le constructeur, une affaire de PC.
Sony a fait le choix inverse en lançant le PlayStation VR2 sur PS5 en février 2023. Le pari s’est révélé délicat : les ventes sont restées loin des attentes et le catalogue s’est étoffé lentement, ce qui a donné rétrospectivement du poids à la prudence de Spencer. Toutes les caractéristiques de la console sont réunies dans notre fiche Xbox Series X.
Le reste de l’actualité se trouve dans la rubrique Jeux vidéo de SubwayPress.
Où trouver la console
Sur Amazon : Xbox Series X, les manettes Xbox et le Game Pass Ultimate.
