Le nouveau Telltale Games, relancé par LCG Entertainment, ne développera plus ses jeux de façon épisodique, a expliqué son PDG Jamie Ottilie.

Un changement de méthode
Selon Ottilie, même si les histoires des futurs jeux, dont The Wolf Among Us 2, garderont une structure en épisodes, les titres seront développés d’un seul tenant. Autrement dit, le jeu entier sera terminé avant sa mise en vente, quitte à être ensuite diffusé épisode par épisode.
« Nous créons les histoires de manière épisodique, mais la façon dont elles seront publiées n’est pas encore figée. La différence importante, c’est que nous ne les développerons plus épisodiquement. Si nous sortons le jeu en épisodes, tout sera prêt avant la mise en vente du premier », précisait le dirigeant.
Un studio renaît de ses cendres
Ce choix marquait une rupture avec le Telltale d’origine, fermé en 2018 après le succès de séries comme The Walking Dead. La marque avait ensuite été rachetée par LCG Entertainment, qui a repris certains projets et bâti une structure plus légère afin d’éviter les difficultés du passé.
Vers The Wolf Among Us 2
Le projet le plus attendu restait The Wolf Among Us 2, suite du jeu tiré de la bande dessinée Fables. Le développement s’est révélé plus long que prévu, mais le titre est resté au cœur des annonces du studio. Pour (re)découvrir la première aventure : The Wolf Among Us sur Amazon.
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La chute et la renaissance du studio
Pour comprendre ce changement de méthode, il faut se rappeler la fin brutale du Telltale d’origine. En 2018, le studio à l’origine de The Walking Dead avait fermé ses portes du jour au lendemain, laissant des centaines d’employés sans emploi et plusieurs projets inachevés. La marque et une partie du catalogue avaient ensuite été rachetés par LCG Entertainment, qui a relancé l’enseigne avec une structure beaucoup plus légère. Ce nouveau Telltale a fait le choix d’une production plus prudente, afin d’éviter les rythmes de travail intenables qui avaient contribué à la faillite précédente, tout en gardant l’ADN narratif qui avait fait le succès du studio.
