Dans une interview, le co-directeur de Doom Eternal, Marty Stratton, a mentionné que tandis que l’équipe technique d’id Software recherchait des idées pour la technologie de ray tracing et comment la mettre en œuvre, le projet a été reporté à son terme.
Nous n’avons pas du tout parlé de cela. Et, franchement, nous n’y avons pas consacré beaucoup de temps. […] Pour sortir le jeu aussi vite que possible et avec la meilleure qualité de finition possible, nous avons dû en quelque sorte mettre le ray tracing de côté. C’est quelque chose que l’équipe technique est le point de recommencer à regarder. Et ils ont des idées intéressantes.
Cependant, Marty Stratton a également déclaré que bien que le travail sur la technologie de lancer de rayons ait dû être arrêté, l’équipe le réexamine maintenant et a quelques idées intéressantes.
Cela devrait non seulement profiter aux joueurs mais aussi aux développeurs.
Qu’en pensez-vous?
Nous vous rappelons que Doom Eternal sortira le 20 mars 2020 pour PC, Xbox One et PlayStation 4 (et peut-être aussi sur next-gen un peu plus tard).
