Anthem est loin d’être parfait, et ce n’est pas un secret. Au printemps 2019, le jeu de BioWare accumule les problèmes techniques, au point que l’un de ses développeurs a présenté publiquement ses excuses. Toutes les informations sur le jeu sont réunies dans notre fiche d’Anthem.
Un bug de trop
Un joueur a rencontré pour la première fois des Sbires légendaires après plus de 80 heures de jeu, sans pouvoir les atteindre : un champ de force l’en empêchait. La séquence a circulé sur Reddit et attiré l’attention du développeur Ben Irving, qui a réagi directement auprès de la communauté.
Les excuses de Ben Irving
Sur Reddit, le producteur s’est excusé pour les défauts d’Anthem : « Je voulais simplement venir ici et présenter mes excuses pour la terrible expérience de jeu dont je suis directement responsable. Je pourrais expliquer l’erreur, mais cela ne changerait pas l’expérience. Je ne peux que promettre que nous nous améliorerons pour vous et la communauté à l’avenir, et que nous essaierons de regagner votre confiance. » Le message a été salué par une partie des joueurs, tout en relançant les critiques sur l’état du jeu au lancement.
Un lancement difficile pour BioWare
Sorti en février 2019, Anthem est un looter-shooter coopératif édité par Electronic Arts, où les joueurs pilotent des exosquelettes appelés Javelins. Malgré des combats et un système de vol appréciés, le titre a souffert de nombreux bugs, d’un contenu jugé insuffisant et de temps de chargement importants. Ces difficultés ont conduit BioWare et EA à envisager par la suite une refonte complète du jeu, comme nous l’avons rapporté dans nos articles sur la volonté de revoir Anthem et sur la refonte à long terme.
