Assassin’s Creed Origins est le dixième volet principal de la saga d’Ubisoft. Développé par Ubisoft Montreal et dirigé par Ashraf Ismail, il sort le 27 octobre 2017 sur PlayStation 4, Xbox One et PC, avec une version Stadia arrivée en 2019. Le jeu réécrit les règles de la série en introduisant un système action RPG avec statistiques, niveaux et butin, et déplace l’action dans l’Égypte antique de la période ptolémaïque, aux origines de la Confrérie des Assassins.
Le protagoniste est Bayek de Siwa, dernier des Medjaÿ (les gardes des pharaons), qui entreprend avec son épouse Aya une mission de vengeance après la perte de leur fils. Leur parcours mènera à la naissance des Hidden Ones, l’organisation qui deviendra des siècles plus tard la Confrérie. L’intrigue se déroule entre 49 et 43 av. J.-C., avec des incursions dans la Rome de Jules César, et croise des personnages historiques comme Cléopâtre, Ptolémée XIII et César lui-même.
Côté gameplay, Origins abandonne le combat directionnel des opus précédents pour un système hitbox-based plus dynamique, avec boucliers, armes à deux mains et arc. Bayek est accompagné de l’aigle Senu, qui permet d’explorer l’environnement et de marquer les ennemis depuis les airs. La carte, l’une des plus vastes jamais vues dans un Assassin’s Creed, couvre Alexandrie, Memphis, Gizeh, les rives du Nil, le désert du Sinaï et une partie de la Cyrénaïque. Le Discovery Tour, mode sans combat ajouté gratuitement en 2018, propose des visites guidées de l’Égypte antique encadrées par des égyptologues.
La bande originale est signée Sarah Schachner, première femme à composer intégralement la musique d’un volet de la saga. Le jeu a reçu deux extensions : The Hidden Ones (janvier 2018) et The Curse of the Pharaohs (mars 2018). Origins a ouvert la « trilogie gréco-égyptienne » de la série, poursuivie avec Odyssey (2018) et Valhalla (2020).
