Dragon’s Dogma 2 est l’action-RPG développé et édité par Capcom, sorti le 22 mars 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, et attendu sur Nintendo Switch 2 le 9 octobre 2026 en même temps que l’extension Dark Arisen. Réalisé par Hideaki Itsuno et bâti sur le RE Engine, il reprend le système de pions du premier épisode et l’installe dans un monde ouvert partagé entre le royaume de Vermund et le territoire de Battahl, avec plus de quatre millions d’exemplaires distribués en novembre 2025.
Le monde : Vermund et Battahl
La carte de Dragon’s Dogma 2 se partage en deux grandes aires culturelles. Vermund évoque l’Europe médiévale, avec sa capitale Vernworth, ses cours et une campagne semée de ruines ; Battahl regarde plutôt du côté du monde byzantin, entre montagnes rouges, canyons et villages habités par les beastrens, ce peuple félin qui cohabite avec les humains et les elfes. On passe d’une région à l’autre par des cols surveillés, et le déplacement reste la plupart du temps une affaire de jambes : les cristaux de translation sont rares, les charrettes ne circulent que sur certains trajets et peuvent être attaquées en route, si bien que chaque expédition se prépare en regardant l’heure du jour, le poids transporté et le nombre de lanternes et de fioles d’huile disponibles. La nuit est la variable la plus tranchée, parce que l’obscurité y est presque totale et que les créatures qui sortent après le crépuscule appartiennent à une autre catégorie.
Les pions
Le trait qui distingue la série, c’est le système de pions. Le joueur crée son Insurgé et un pion personnel, qui l’accompagne en permanence, puis recrute deux autres pions créés par d’autres joueurs et empruntés via la Faille. Chaque pion possède une inclination qui modifie son comportement au combat et un bagage de connaissances accumulé dans les parties d’autrui : un pion qui a déjà affronté telle créature en indique le point faible, un autre qui connaît la route montre la direction de la quête. Au retour de l’emprunt, le pion rapporte à son propriétaire des objets et des récompenses, et ce mécanisme relie entre eux des joueurs qui, par ailleurs, jouent strictement en solitaire.
Vocations et combat
Les vocations sont les classes du jeu et se répartissent en catégories de base, avancées et hybrides : du combattant et de l’archer on passe au guerrier, au lancier mystique et aux spécialisations réservées à l’Insurgé. Le combat mêle attaques physiques, sorts et surtout prise directe sur les ennemis, puisqu’on peut s’agripper aux grandes créatures et les frapper aux endroits découverts pendant qu’elles bougent, l’endurance descendant à chaque seconde passée suspendu. Griffons, cyclopes, dragons et chimères demandent chacun une approche différente, et la composition en vocations de l’équipe compte au moins autant que le niveau.
Dark Arisen, l’extension de 2026
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen sort le 9 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Elle ajoute Norgan, une région enneigée dotée de sa propre trame narrative et de créatures inédites, ainsi que douze épreuves des Rites Perdus, des souterrains à difficulté croissante détachés de l’histoire principale. Capcom la distribue de deux façons : en contenu additionnel pour qui possède le jeu de base, annoncé à 29,99 dollars, et en paquet autonome comprenant le jeu d’origine, annoncé à 49,99 dollars ; les prix européens n’ont pas encore été communiqués. Au lancement s’ajoutent de nouveaux pions officiels créés avec des partenaires extérieurs, tandis que l’outil gratuit de création de personnage a déjà reçu les options esthétiques de l’extension. Le nom reprend celui de l’édition augmentée de 2013, Dragon’s Dogma: Dark Arisen, qui avait ajouté Bitterblack Isle au premier épisode.
La fiche en bref
- Développeur et éditeur : Capcom
- Réalisateur : Hideaki Itsuno
- Moteur : RE Engine
- Sortie : 22 mars 2024 (PS5, Xbox Series X|S, PC) — 9 octobre 2026 (Nintendo Switch 2, avec Dark Arisen)
- Genre : action-RPG en monde ouvert
- Exemplaires distribués : plus de quatre millions (novembre 2025)
