Guilty Gear Xrd est un jeu de combat développé et publié par Arc System Works, sorti en 2014 sur PlayStation 3 et PlayStation 4, puis sur PC en 2015. Le jeu marque le passage de la série à la 3D avec un rendu cel-shading qui imite fidèlement l’animation 2D des animes. Il s’agit du quatrième épisode principal de la saga Guilty Gear.
Arc System Works a développé Guilty Gear Xrd avec Unreal Engine 3, modélisant les personnages en 3D mais en les animant pour reproduire l’apparence du 2D traditionnel. Le résultat est visuellement distinctif, avec des cadrages cinématographiques pendant les coups spéciaux et des transitions fluides entre gameplay et cinématiques. Cette approche technique est devenue une référence pour de nombreux jeux de combat du studio, comme Dragon Ball FighterZ et Granblue Fantasy Versus.
Le roster de -SIGN- comprend des personnages historiques comme Sol Badguy, Ky Kiske, Millia Rage, May et Zato-1, accompagnés de nouveaux venus comme Bedman et Ramlethal Valentine. Chaque personnage dispose d’un système de coups unique, avec des mécaniques avancées comme le Roman Cancel, le Blitz Shield et le Danger Time, qui enrichissent la profondeur tactique des affrontements. Le jeu supporte le cross-play entre les versions PS3 et PS4.
Guilty Gear Xrd a été suivi par Guilty Gear Xrd -REVELATOR- (2016) et son extension Rev 2 (2017), avant que Guilty Gear -Strive- (2021) ne simplifie certaines mécaniques tout en conservant la profondeur caractéristique de la série.
