I, Zombie, un jeu du studio polonais Awesome Games Studio, est arrivé sur l’eShop européen de la Nintendo Switch au prix de 4,99 euros. Le titre y proposait son mélange de stratégie et d’action macabre, déjà connu des joueurs PC, dans un format qui se prêtait bien aux parties courtes sur console portable.
À la tête d’une horde
Le principe renverse le point de vue habituel des jeux de zombies. Ici, vous ne fuyez pas l’infection, vous la propagez. Vous prenez la tête d’une horde et devez dévorer un maximum de cerveaux tout en ralliant les humains à votre cause. Chaque personne transformée grossit vos rangs et passe sous votre contrôle : vous pouvez alors ordonner à vos créatures d’attaquer les soldats armés, d’infecter les civils sans défense, de vous suivre ou d’attendre vos ordres. La difficulté vient de la gestion de ce groupe grandissant face à une résistance de plus en plus organisée.
Un éditeur de niveaux intégré
Au-delà de sa campagne, I, Zombie intégrait un éditeur de niveaux. Cette fonction prolongeait nettement la durée de vie, en laissant les joueurs concevoir leurs propres cartes et défis, puis les partager. Pour un jeu vendu à petit prix, c’était un ajout appréciable qui misait sur la créativité de la communauté.
Une petite production qui vise juste
À l’époque, l’eShop de la Switch accueillait un flot de productions indépendantes de ce genre : des jeux abordables, faciles à prendre en main et pensés pour la mobilité de la console. I, Zombie illustrait bien cette vague. D’autres actualités du jeu indépendant sont à retrouver dans notre rubrique Jeux Vidéo.
