Le directeur artistique John Mueller a commenté dans une interview l’amélioration des animations du jeu de rôle et d’action Diablo IV. Elles seront significativement différentes de celles de Diablo III. De plus, les mouvements s’avéreront sensiblement plus lisses.
« Nous avons ajouté de nombreuses technologies d’animation. La fusion des différentes animations rend le mouvement très différent de celui de Diablo 3. Cela ajoute à la résolution. En outre, la sensation de mouvement est plus douce que jamais auparavant « , déclare John Mueller.
En plus, l’équipe a révélé que le jeu utilise un nouveau moteur graphique: malheureusement, aucun grand détail n’était possible, mais il a néanmoins été dit qu’il utilisait une fonction de Rendu physique, ou est capable de rendre des objets d’une manière beaucoup plus réaliste. En d’autres termes, le métal, la peau, le sang, la fourrure et les cheveux seront beaucoup plus crédibles visuellement.
De plus, Diablo 4 s’éloigne du style cel-shading du troisième chapitre. Grâce au nouveau moteur graphique, il est possible pour l’équipe d’expérimenter davantage le visuel, afin de réaliser des vidéos en temps réel avec une coupe plus cinématique. En outre, la pièce pourra s’éloigner automatiquement lors des affrontements dans les zones les plus vastes.
Le moteur graphique vous permet de contrôler dynamiquement l’heure et le cycle nuit / jour. Le directeur artistique de Diablo 4 a déclaré: « Lorsque vous invoquez le cataclysme avec le druide, peu importe ce qui se passe dans le monde du jeu, cette capacité entraîne la pluie et la tempête. Avoir la possibilité de changer le temps de manière dynamique en fonction des compétences est amusant, car on peut en faire beaucoup.«
Diablo 4 semble très intéressant: malheureusement, nous n’avons pas de date de sortie, pas même générique, il est donc probable que nous devrons attendre longtemps pour pouvoir voir une version finale du jeu.
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