L’addiction aux jeux vidéo pourrait être classée comme une maladie, une perspective qui inquiétait les éditeurs du secteur. Le trouble se caractérise par un désintérêt du joueur pour ses autres activités quotidiennes, le jeu prenant une place démesurée dans sa vie. L’Organisation mondiale de la santé (OMS) posait alors des critères stricts avant tout diagnostic.
Ce que proposait l’OMS
Selon les critères avancés, un joueur devait montrer une pratique intense et problématique pendant au moins douze mois avant que l’on puisse parler de « trouble du jeu vidéo ». La communauté scientifique restait partagée sur la dangerosité réelle de cette addiction. Les éditeurs, de leur côté, réclamaient une base scientifique solide, faute de quoi la décision de l’OMS risquait d’être contestée. Le sujet touchait à la fois la santé publique et un secteur du divertissement en pleine croissance.
Le débat entre chercheurs et industrie
D’un côté, certains professionnels de santé estimaient qu’une reconnaissance officielle permettrait de mieux identifier et accompagner les personnes en difficulté. De l’autre, plusieurs chercheurs mettaient en garde contre le risque de pathologiser une pratique de loisir courante et de stigmatiser les joueurs. Les associations d’éditeurs, réunies à l’échelle internationale, demandaient un examen plus approfondi des données avant toute classification.
Ce qui s’est passé ensuite
En mai 2019, l’OMS a finalement intégré le « trouble du jeu vidéo » (gaming disorder) à sa Classification internationale des maladies, la CIM-11, entrée en vigueur le 1er janvier 2022. La définition retenue insiste sur la perte de contrôle, la priorité donnée au jeu au détriment du reste et la poursuite de la pratique malgré des conséquences négatives, sur une durée prolongée. Le débat scientifique sur les critères et leur application reste ouvert. Pour d’autres sujets liés au secteur, retrouvez notre rubrique Actu Jeux Vidéo.
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