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Resident Evil : Capcom a modélisé les visages des personnages à partir d’acteurs ou de modèles réels

Fin 2019, Capcom confirmait une pratique désormais courante dans ses productions : modéliser les visages des personnages de Resident Evil à partir d’acteurs et de mannequins réels. Cette méthode, associée au moteur maison RE Engine, donnait aux protagonistes un rendu photoréaliste inédit pour la série.

Des visages inspirés de personnes réelles

Le procédé n’était pas nouveau chez Capcom. Dans Resident Evil 2, sorti en 2019, le visage de Claire Redfield reprenait les traits du mannequin Jordan McEwen, tandis que Leon S. Kennedy s’appuyait sur Eduard Badaluta. Cette approche par numérisation de modèles réels permettait de capter des expressions crédibles, ensuite intégrées aux animations faciales du jeu.

Jill Valentine et Resident Evil 3 Remake

Pour le remake de Resident Evil 3, c’est la mannequin Sasha Zotova qui prêtait ses traits à Jill Valentine. Elle l’avait confirmé sur Instagram, se disant honorée d’incarner l’héroïne et remerciant les fans. Le jeu était attendu pour le 3 avril 2020 sur PC, Xbox One et PlayStation 4. La fiche complète est disponible sur la page Resident Evil 3 Remake, et nous avions détaillé la bande-annonce de lancement.

Que s’est-il passé ensuite

Resident Evil 3 Remake est bien sorti en avril 2020. Capcom a poursuivi sur sa lancée avec Resident Evil Village en 2021, puis le très salué remake de Resident Evil 4 en 2023, confirmant la solidité du RE Engine et de cette direction photoréaliste. D’autres actualités sont regroupées dans la rubrique Jeux Vidéo de SubwayPress.

À retrouver : Resident Evil 3 Remake sur Amazon et le remake de Resident Evil 4.

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