Alors que le développement de Metroid Prime 4 avait été confié à une équipe extérieure, la question de ce sur quoi travaillait réellement Retro Studios restait ouverte. Le profil LinkedIn d’un artiste du studio texan mentionnait un projet se déroulant dans un monde ouvert, ce qui a suffi à relancer les spéculations au printemps 2018.
Ce que disait la fiche
La description de poste évoquait le travail au sein d’une équipe chargée de bâtir un environnement de grande ampleur, sans jamais citer de licence. Retro Studios sortait alors d’une longue période sans sortie, après Donkey Kong Country: Tropical Freeze paru en 2014, et chaque information sur son activité était scrutée par les joueurs.
Ce qui s’est réellement passé
En janvier 2019, Nintendo a annoncé que le développement de Metroid Prime 4 repartait de zéro et revenait à Retro Studios, sous la direction de Kensuke Tanabe. Le jeu, devenu Metroid Prime 4: Beyond, est sorti en 2025 sur Nintendo Switch et dans une édition dédiée à la Nintendo Switch 2, refermant une attente de plus de sept ans. Le projet en monde ouvert évoqué par la fiche n’a jamais donné lieu à un jeu séparé.
La leçon des profils LinkedIn
Ce genre d’indice a nourri une part importante de l’actualité de ces années : les fiches professionnelles restent l’une des rares fenêtres ouvertes sur le travail des studios, mais elles décrivent souvent des prototypes abandonnés ou des phases de recherche qui ne survivent pas au développement.
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