Rift est un MMORPG fantasy développé par Trion Worlds, sorti le 1er mars 2011 sur PC. Le jeu se distingue dès son lancement par un système de classes modulaire appelé âmes et par un monde dynamique où des failles (rifts) s’ouvrent aléatoirement pour déverser des envahisseurs planaires sur les joueurs.
L’action prend place sur Telara, un monde fantasy frappé par les attaques de six plans élémentaires. Les joueurs choisissent entre deux factions, les Gardiens, servants des dieux, et les Renegats, partisans d’une approche technologique, chacune avec ses propres races et zones de départ.
Chaque classe (Guerrier, Pretre, Rogue et Mage) peut combiner jusqu’à trois âmes parmi une dizaine de variantes, ce qui permet de construire des spécialisations hybrides (DPS, tank, soin) et de les changer à volonté selon les besoins du groupe. Ce système souple a été l’un des arguments forts du jeu face à ses concurrents de l’époque.
Les rifts planaires apparaissent à des emplacements aléatoires dans chaque zone et obligent la communauté locale à se rassembler pour les combattre. Les plus importantes invasions prennent la forme d’événements mondiaux qui modifient temporairement les quartiers généraux et offrent des récompenses uniques.
Rift a reçu plusieurs extensions, notamment Storm Legion en 2012, Nightmare Tide en 2014 et Starfall Prophecy en 2016. Le jeu est passé en free-to-play en 2013 et reste en service sous la responsabilité de Gamigo après la fermeture de Trion Worlds en 2018.
