Développé par Capcom en collaboration avec Dimps, Street Fighter IV a marqué le retour de la série de combat la plus emblématique de l’éditeur après douze ans de pause. Sorti en arcade au Japon le 18 juillet 2008, puis sur PlayStation 3 et Xbox 360 en février 2009, le jeu a fait passer le combat 2D dans une coque graphique tridimensionnelle, avec des personnages modélisés en 3D évoluant sur un plan d’action en deux dimensions.
Le roster initial compte vingt-cinq combattants, dont les vétérans de Street Fighter II — Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Zangief — et quatre nouveaux venus comme Abel, Crimson Viper, Rufus et El Fuerte. Le directeur artistique Daigo Ikeno a signé le style à l’encre dessiné à la main qui caractérise le titre, tandis que Yoshinori Ono a supervisé la production. Le système de combat introduit les Focus Attack, des coups chargeables qui absorbent une attaque adverse, et les Ultra Combo, super techniques activables lorsque la barre Revenge se remplit après avoir encaissé des dégâts.
La version console de 2009 a ajouté deux personnages absents en arcade, Cammy et Dan, ainsi que quatre boss jouables : Sakura, Fei Long, Rose et Gen. Le portage PC est arrivé en juillet 2009 avec des graphismes améliorés et le multijoueur en ligne. Sur Nintendo 3DS, le titre a été adapté sous le nom Super Street Fighter IV: 3D Edition en 2011, exploitant la 3D sans lunettes de la console.
La saga s’est étendue avec trois révisions majeures : Super Street Fighter IV en 2010, Super Street Fighter IV: Arcade Edition en 2011, et Ultra Street Fighter IV en 2014, chacune apportant nouveaux personnages, ajustements et stages inédits. Street Fighter IV s’est vendu à plus de quatre millions d’exemplaires sur ses premières versions et a relancé toute la scène compétitive du jeu de combat, avant l’arrivée de Street Fighter V en 2016 puis de Street Fighter 6 en 2023.
