Le 17 mai 2026 marque le quinzième anniversaire de The Witcher 2: Assassins of Kings, deuxième volet de la saga signée CD Projekt RED. Sorti initialement sur PC en 2011 puis porté l’année suivante sur Xbox 360 grâce à l’Enhanced Edition, le jeu reste une référence pour la maturité de son écriture et l’impact des choix sur la trame narrative.
Quinze ans aux côtés de Geralt de Riv
Lorsque Marcin Iwiński et le studio polonais publient Assassins of Kings, le marché du RPG est saturé. Dragon Age II vient de paraître et Skyrim sortira six mois plus tard. CD Projekt RED choisit une voie différente : une histoire adulte, ramifiée, portée par un protagoniste déjà défini par les romans d’Andrzej Sapkowski. Le second acte se scinde en trois parcours distincts, chacun avec ses quêtes, ses alliés et ses lieux exclusifs.
Une ambition technique remarquable
Le REDengine, développé en interne, gère tessellation, ombres dynamiques et profondeur de champ cinématographique. Sur le papier, une spécification réservée aux PC enthousiastes ; en pratique, une vitrine pour les cartes graphiques de 2011. La direction artistique d’Adam Badowski traduit les Royaumes du Nord en décors crasseux, livides, denses en détails. Flotsam, Vergen et Loc Muinne sont encore évoqués aujourd’hui dans les communautés.
La cinématique qui a fait école
Un héritage qui mène à The Witcher 3 et au-delà
Le succès critique — plus de 50 récompenses et une moyenne proche du 9/10 — pousse le studio polonais à investir dans une suite encore plus ambitieuse. The Witcher 3: Wild Hunt est né des leçons d’Assassins of Kings : dialogues étoffés, monde ouvert, système de combat affiné. Les conséquences tangibles des choix du joueur, déjà présentes dans le deuxième volet, sont devenues un standard du genre et ont influencé des productions comme Cyberpunk 2077.
Disponibilité et versions
Aujourd’hui, The Witcher 2 Enhanced Edition est disponible sur GOG.com en version sans DRM, sur Steam, sur Xbox via la rétrocompatibilité, et en format physique pour Xbox 360. Les nostalgiques peuvent encore trouver l’édition boîte chez Amazon. Ceux qui veulent traverser la saga dans l’ordre peuvent retrouver la trilogie originale, en attendant The Witcher 4, déjà en développement chez CD Projekt RED.
Pourquoi y rejouer en 2026
Le combat de 2011 montre quelques rides, mais la structure narrative reste étonnamment moderne. Les deux parcours du deuxième acte — Iorveth ou Roche — offrent des perspectives opposées sur les mêmes événements et garantissent au minimum deux parties distinctes pour voir tous les angles de l’intrigue. La bande-son signée Adam Skorupa et Krzysztof Wrona tient encore la comparaison avec les compositions modernes grâce à une orchestration qui mêle thèmes slaves et percussions tribales.
