The Witcher 2 : Assassins of Kings est un jeu de rôle action développé et édité par CD Projekt RED, sorti le 17 mai 2011 sur PC puis l’année suivante sur Xbox 360, macOS et Linux. Adapté des romans d’Andrzej Sapkowski, il suit Geralt de Riv dans une intrigue de complot politique et de régicides au cœur des Royaumes du Nord.
Intrigue et univers
Après les événements du premier épisode, Geralt est accusé du meurtre du roi Foltest. Pour se disculper, le sorceleur traque un mystérieux assassin doté de pouvoirs proches des siens, à travers Flotsam, Vergen et Loc Muinne. Dès la fin du premier acte, le scénario se ramifie en trois voies distinctes qui offrent une rejouabilité considérable.
Système de jeu
Le combat abandonne le système d’anneaux du premier opus au profit d’un système en temps réel avec deux types d’attaques (rapide et puissante), parades, esquives et cinq signes magiques (Aard, Igni, Quen, Yrden, Axii). L’alchimie, la fabrication de bombes et la forge restent centrales. L’arbre de compétences se divise en trois branches : Épée, Magie et Alchimie.
Aspects techniques
CD Projekt RED a conçu un moteur maison, le REDengine, pour repousser les limites graphiques du premier Witcher. La version PC propose tessellation, HDAO et profondeur de champ cinématographique. L’Enhanced Edition, sortie en 2012, ajoute environ quatre heures de contenu, de nouvelles animations et un mode Arena.
Accueil et récompenses
La presse internationale a salué le jeu avec des notes proches du 9/10. Il a remporté plus de 50 récompenses comme meilleur RPG de 2011, dont le IGN Best PC RPG. En moins d’un an, le titre a dépassé 1,5 million d’exemplaires vendus, posant les bases du succès planétaire de The Witcher 3: Wild Hunt.
Héritage
Les choix narratifs ramifiés, la maturité des dialogues et l’attention portée au lore ont consacré CD Projekt RED parmi les studios les plus respectés de la décennie. L’approche d’Assassins of Kings, avec des conséquences tangibles sur les décisions du joueur, est devenue un standard du genre.
