Sorti le 24 mars 2015 en Amérique du Nord et le 27 mars en Europe, Bloodborne reste à ce jour l’un des titres les plus singuliers du catalogue FromSoftware. Onze ans plus tard, le jeu dirigé par Hidetaka Miyazaki n’a toujours pas reçu de version PS5 officielle, et c’est précisément ce qui alimente une demande qui ne faiblit pas dans la communauté.
Retour sur la genèse, le succès et l’héritage de ce qui est devenu le lien manquant entre Dark Souls et Elden Ring.
Un projet né d’une rencontre entre FromSoftware et Sony Japan Studio
En 2012, alors que le studio de Miyazaki termine le développement de Dark Souls, Sony Computer Entertainment Japan Studio propose à FromSoftware une collaboration sur une exclusivité PlayStation 4. Le projet, initialement baptisé Project Beast, est révélé à l’E3 2014. Miyazaki explique dans une interview à Famitsu que l’objectif était de conserver la structure des Souls tout en l’associant à un rythme de combat plus rapide et à une esthétique gothique victorienne inspirée de Bram Stoker et H.P. Lovecraft.
Le jeu sort le 24 mars 2015 exclusivement sur PS4, au prix standard de 69,99 €. L’accueil critique est immédiat : 92/100 sur Metacritic, Game of the Year dans plusieurs publications, et un million d’exemplaires vendus en moins de deux semaines selon les chiffres officiels de Sony.
Yharnam, les chasseurs et la boucle sang-soin
L’action se déroule à Yharnam, ville victorienne frappée par une épidémie qui transforme ses habitants en bêtes. Le personnage, un chasseur arrivé de l’étranger pour recevoir un traitement, se réveille dans une clinique déserte et découvre que la nuit ne finit plus. Le récit avance par paliers, porté par les lettres laissées sur les cadavres, les dialogues brefs avec les PNJ derrière les portes closes et les Retombées mentales récupérées dans les Cauchemars.
Sur le plan mécanique, Miyazaki abandonne le bouclier des Souls pour pousser le joueur à attaquer. Le système Rally permet de récupérer la santé perdue en frappant l’ennemi dans la seconde qui suit un coup reçu. Les Armes Trick, qui se transforment d’un bouton, offrent deux moveset pour chaque arme : la Canne-Scie devient un fléau, la Chasse-Bestial une masse à deux mains. Les flacons de sang remplacent les fioles d’estus et se ramassent directement sur les cadavres.
The Old Hunters et la question de la PS5
L’extension The Old Hunters sort le 24 novembre 2015, six mois après le jeu de base. Elle ajoute le Cauchemar des Chasseurs, quatre nouveaux boss dont Ludwig la Lame Bénie et Laurence le Premier Vicaire, et plusieurs Armes Trick devenues cultes comme la Lame des Chasseurs Sacrés. Le DLC reçoit les mêmes scores que le jeu original et cloît proprement la narration de Yharnam.
Depuis 2020, les rumeurs d’un remaster PS5 reviennent régulièrement. Sony n’a confirmé aucun développement officiel malgré les mentions du nom dans des bases de données de classification en 2022 et 2024. Sur PS4, Bloodborne tourne nativement en 1080p/30 fps, et la communauté a publié plusieurs patchs non officiels pour débloquer le 60 fps sur PS5 grâce à la rétrocompatibilité, sans toutefois compenser l’absence d’une version native. Le comparatif avec les sorties récentes de FromSoftware comme Elden Ring Nightreign met en évidence à quel point Bloodborne reste bloqué à sa génération de sortie.
Un héritage qui dépasse le cadre PS4
En onze ans, Bloodborne a vendu plus de 7,5 millions d’exemplaires selon l’estimation de VGChartz, devançant la plupart des exclusivités PS4 de son époque. Son influence se retrouve dans les animations de esquive de Sekiro, dans l’architecture verticale d’Elden Ring et dans la vague de Souls-like qui a suivi, comme Lords of the Fallen en 2023. Le sous-genre Bloodborne-like est même apparu dans la presse spécialisée pour désigner les jeux qui associent esthétique horrifique et rythme de combat agressif.
En 2026, Yharnam reste une destination fermée à une seule console, et c’est peut-être ce qui nourrit encore la fascination autour du jeu. Chaque interview de Miyazaki ramène la question ; chaque FromSoftware Direct fait naître l’espoir. Pour l’instant, la chasse continue exactement là où elle a commencé, sur PlayStation 4.
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