Début 2018, Square Enix annonçait avoir livré environ 7 millions d’unités de son jeu de rôle Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) dans le monde. Le réalisateur Hajime Tabata fixait alors un objectif clair pour franchir un cap symbolique. Voici le point de l’époque, complété par ce qui s’est passé ensuite.
Le cap des 10 millions en ligne de mire
Tabata expliquait vouloir écouler 2 millions d’exemplaires supplémentaires avec la version PC (prévue pour le 6 mars 2018) et un million de plus avec la Royal Edition, l’édition enrichie sortie sur consoles le même jour. L’addition visait la barre des 10 millions d’unités, un seuil que peu d’épisodes de la saga avaient atteint aussi vite.
Une version PC très attendue
La Windows Edition est bien arrivée le 6 mars 2018. Elle apportait les graphismes en haute résolution, le support de la 4K et du HDR, ainsi que les contenus additionnels parus sur console. Portée par Steam et le Microsoft Store, elle a rapidement trouvé son public : la version PC a écoulé environ un million d’exemplaires sur Steam durant sa première année, contribuant à l’objectif affiché par le studio.
Un objectif finalement atteint
Au fil des mois, Final Fantasy XV a bel et bien dépassé les 10 millions d’unités écoulées dans le monde, toutes plateformes confondues. Le jeu, sorti fin 2016 après une très longue gestation sous le nom de Final Fantasy Versus XIII, s’est ainsi imposé comme l’un des épisodes les plus vendus de la série. Square Enix a prolongé son exploitation par de nombreux DLC, des épisodes centrés sur les personnages et des collaborations, avant d’arrêter le suivi à grande échelle.
À retenir
Ce bilan de 2018 marquait un tournant commercial pour un projet qui a longtemps incarné les difficultés de production de Square Enix. Pour d’autres actualités, lisez nos articles sur The Wolf Among Us Remastered et Injustice 2, ou la rubrique jeux vidéo de SubwayPress.
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