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Test de Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider conclut la trilogie du reboot de la saga. Développé par Eidos-Montréal avec le soutien de Crystal Dynamics et édité par Square Enix, le jeu est sorti le 14 septembre 2018 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Lara Croft doit y affronter la jungle, explorer des tombeaux mortels et empêcher une apocalypse maya.

La fin d’une trilogie

Après le redémarrage réussi de 2013, très influencé par la série Uncharted, Square Enix avait choisi de raconter les débuts de Lara Croft sous la forme d’une trilogie. Deux ans après Rise of the Tomb Raider, la tâche de refermer l’intrigue est revenue à Eidos-Montréal. Dans ce dernier volet, Lara doit mettre un terme aux agissements de l’Ordre Trinité, une mission à laquelle s’ajoutent des motivations personnelles liées à sa propre famille. Convaincue d’être la seule à pouvoir empêcher la fin du monde, la jeune héroïne va devoir affronter le pire, y compris ses propres erreurs.

Exploration, tombeaux et survie

Ce troisième épisode met davantage l’accent sur l’exploration et les énigmes que ses prédécesseurs. Les tombeaux, plus nombreux et plus retors, demandent d’observer l’environnement et d’enchaîner escalade, plongée et déplacements à la corde. La jungle péruvienne et la cité cachée de Paititi offrent un cadre dépaysant, riche en quêtes annexes et en villages à visiter. La discrétion gagne aussi en importance : Lara peut se couvrir de boue, se fondre dans la végétation et éliminer ses ennemis depuis l’ombre, ce qui renforce son image de prédatrice.

Le système de progression reprend les acquis de la trilogie : artisanat, amélioration d’équipement et arbre de compétences réparti en trois branches. L’ensemble reste solide et lisible, sans révolutionner la formule installée depuis 2013.

Une conclusion soignée mais prudente

Techniquement, Shadow of the Tomb Raider séduit par ses décors, sa lumière et sa mise en scène. Le revers de la médaille tient à un déroulé qui joue la sécurité : les phases de combat sont moins nombreuses et certains joueurs regretteront un rythme plus contemplatif. À sa sortie, le jeu a reçu un accueil critique globalement positif, saluant l’exploration et la beauté des environnements tout en jugeant l’aventure un peu convenue. Il n’en reste pas moins une belle porte de sortie pour cette version de Lara Croft.

Amateurs d’action-aventure, découvrez aussi notre article sur Assassin’s Creed Black Flag Resynced et l’ensemble de nos tests dans la rubrique Jeux Vidéo de SubwayPress.

Notre verdict sur Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider clôt la trilogie avec des tombeaux réussis, une exploration généreuse et une réalisation soignée. Moins nerveux que ses aînés, il privilégie l’aventure et l’ambiance, pour un bilan très solide malgré une prise de risque limitée.

Pour (re)vivre l’aventure, on trouve sur Amazon Shadow of the Tomb Raider, la trilogie du reboot et des cartes cadeaux PlayStation Store.

Points positifs
  • Tombeaux et énigmes réussis
  • Exploration généreuse et décors magnifiques
  • Bonne conclusion pour la trilogie de Lara
Points négatifs
  • Aventure qui joue la sécurité
  • Moins de phases de combat que les épisodes précédents
  • Formule peu renouvelée depuis 2013
Verdict
Shadow of the Tomb Raider clôt la trilogie avec des tombeaux réussis, une exploration généreuse et une réalisation soignée. Moins nerveux que ses aînés, il privilégie l'aventure et l'ambiance, pour un bilan très solide.
8.5
Excellent
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L'auteur
Passionnée par les jeux de rôle japonais, un genre qu’elle a découvert grâce à la saga Final Fantasy et approfondi avec les chefs-d’œuvre sortis ces dernières années, elle s’intéresse au retrogaming, en rejouant à de vieux classiques tels que Monkey Island, Prince of Persia ou d’anciens chefs-d’œuvre signés Nintendo. Antonella a débuté sa carrière de journaliste en Italie, en travaillant pour Gamerepublic, PS Mania et Pokémon Mania. Elle s'installe en France pour étudier la programmation web : c'est grâce à ce parcours atypique que naît Subway Press.
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