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Test de Days Gone

Je roule avec mon ami Boozer, la pluie et la boue inondent des routes désormais désertes, symbole d’une civilisation perdue dans les blessures du temps. Nous venons de semer une immense horde d’infectés, avec quelques difficultés ; nous allons bien, mais la bécane a perdu quelques morceaux en chemin et n’a plus beaucoup d’essence. Nous nous arrêtons donc dans une vaste zone un peu plus loin, à la recherche de bidons et de pièces de rechange. Voilà, en une scène, ce qu’est Days Gone.

L’Oregon deux ans après la fin du monde

Days Gone se situe entre les forêts étendues et le désert volcanique du nord-ouest américain. Le jeu se déroule deux ans après une pandémie mondiale qui a tué presque toute la population et transformé des millions de personnes en ce que les survivants appellent des mutants : des créatures sauvages et stupides, plus animales qu’humaines, mais très vives et en évolution rapide. Bend Studio, le studio de Syphon Filter, signe ici sa première production de cette envergure, sortie le 26 avril 2019 en exclusivité PlayStation 4.

Le protagoniste, Deacon St. John, est un ancien motard hors-la-loi devenu mercenaire, qui parcourt la région pour le compte des différents campements en échange de crédits, de munitions et de pièces mécaniques. Sa moto est le second personnage du jeu : elle se personnalise sous tous les aspects, mais il faut faire attention à la façon dont on la conduit, parce que la conduite fait consommer plus ou moins d’essence. Et l’essence, dans cet univers, est l’une des raretés qui comptent le plus.

Un open world réglé par des systèmes

Le titre ressemble à un jeu d’action en monde ouvert assez classique, avec quelques mécanismes empruntés au RPG et au survival horror. Contrairement à ce que l’on pourrait croire, Days Gone n’est pas un survival horror, même s’il y a des moments de tension, en particulier face aux hordes gigantesques composées de 500 infectés simultanés.

Ce qui saute le plus aux yeux, ce sont les nombreux systèmes aléatoires qui régulent le monde ouvert : les routines comportementales des ennemis et des animaux, le climat dynamique. Tous fonctionnent, et parviennent à nous faire croire que ce monde post-apocalyptique existe pour de bon. On a réellement l’impression d’être sur cette moto, de traverser les forêts de l’Oregon à la recherche d’un espoir, dans un monde qui semble condamné.

Les hordes méritent un paragraphe à part. Elles se déplacent selon un cycle : elles dorment le jour dans des grottes ou des scieries, sortent la nuit pour chasser et boire. Les attaquer demande une préparation — pièges, cocktails Molotov, goulots d’étranglement — et rate systématiquement si l’on arrive en improvisant. C’est le moment où la technique de Bend Studio impressionne le plus : des centaines de corps à l’écran, chacun avec son propre calcul de trajectoire, sans effondrement du framerate.

La bande son et la mise en scène

La bande son accompagne l’action à l’écran et crée le bon pathos en cas de besoin. Les chansons de Nathan Whitehead ponctuent les longs trajets et donnent au jeu une identité un peu mélancolique, plus proche du road movie que du film d’horreur. Les cinématiques, elles, souffrent parfois d’un rythme irrégulier : la première moitié du récit multiplie les allers-retours et met du temps à poser ses enjeux.

Les limites

Le principal reproche tient à l’absence d’originalité. Les missions de camp se répètent, la structure du monde ouvert reprend des schémas déjà vus ailleurs, et les premières heures avancent lentement, freinées par une moto fragile et une carte encore fermée. À la sortie, le jeu traînait aussi quelques problèmes techniques, corrigés depuis par les mises à jour.

Conclusions

Au final, si vous recherchez une histoire d’action en monde ouvert bien écrite et bien racontée, Days Gone est un titre qui peut vous convenir. Mais si vous cherchez un titre original, cherchez ailleurs : l’aventure de Deacon ne propose rien de moderne en termes de nouveautés de gameplay, malgré le fait qu’elle soit assez amusante et bien construite. Toutes les caractéristiques du jeu sont réunies dans notre fiche Days Gone.

Depuis, le jeu est sorti sur PC en mai 2021 et une version Days Gone Remastered est arrivée sur PlayStation 5 en avril 2025, avec le mode Horde Assault. Le reste de nos avis et de l’actualité se trouve dans la rubrique Jeux vidéo de SubwayPress.

Où trouver le jeu

Sur Amazon : Days Gone sur PS4, Days Gone Remastered sur PS5 et les casques gaming.

Points positifs
  • Les hordes de 500 infectés, techniquement impressionnantes
  • Monde ouvert vaste et détaillé
  • Hordes de Freakers impressionnantes
  • Systèmes dynamiques réussis : météo, routines des ennemis et des animaux
  • Bande son mélancolique parfaitement dosée
Points négatifs
  • Peu d'originalité dans le gameplay et la structure
  • Bugs techniques au lancement
  • Personnages secondaires peu développés
  • Rythme irrégulier de la première moitié du récit
  • Quelques soucis techniques au lancement
Verdict
Days Gone est un monde ouvert solide et bien raconté : l'Oregon de Bend Studio tient debout, les hordes offrent des morceaux de bravoure techniques rares, et la moto donne au jeu une identité de road movie post-apocalyptique. Il manque toutefois l'originalité : la structure et les missions restent conventionnelles, et le démarrage est lent. À conseiller aux amateurs de récits d'action en monde ouvert.
7.4
Top
Gameplay
Note :
7
10
Graphismes
Note :
8
10
Monde ouvert
Note :
7
10
Narration
Note :
7
10
Durée de vie
Note :
8
10
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L'auteur
Passionnée par les jeux de rôle japonais, un genre qu’elle a découvert grâce à la saga Final Fantasy et approfondi avec les chefs-d’œuvre sortis ces dernières années, elle s’intéresse au retrogaming, en rejouant à de vieux classiques tels que Monkey Island, Prince of Persia ou d’anciens chefs-d’œuvre signés Nintendo. Antonella a débuté sa carrière de journaliste en Italie, en travaillant pour Gamerepublic, PS Mania et Pokémon Mania. Elle s'installe en France pour étudier la programmation web : c'est grâce à ce parcours atypique que naît Subway Press.
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