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Test Final Fantasy XV Episode Duscae — la démo qui met l’eau à la bouche

Final Fantasy XV Episode Duscae est la démo jouable offerte avec les copies de Final Fantasy Type-0 HD en mars 2015. Cette tranche de deux à trois heures permet aux fans de découvrir en avant-première les premières mécaniques du quinzième épisode numéroté de la saga de Square Enix, près de deux ans avant la sortie du jeu complet.

Le joueur contrôle Noctis, prince héritier du royaume de Lucis, accompagné de ses trois amis Gladiolus, Prompto et Ignis. Le groupe s’échoue dans la région fictive de Duscae après une panne de leur voiture Regalia. L’objectif est de collecter l’argent nécessaire à la réparation en enchaînant quêtes locales et chasse à la prime — un Behemoth légendaire qui rôde dans la région.

Une démo prometteuse

Le gameplay abandonne le tour par tour historique au profit d’un système d’action en temps réel. Noctis téléporte son épée pour attaquer, bloque les coups, enchaîne les combos et peut invoquer les armes fantômes anciennes. Les combats privilégient la mobilité et les esquives, avec un timing strict pour les parades et les contres.

La zone ouverte de Duscae laisse entrevoir l’ambition du monde de Final Fantasy XV. Les décors naturels — forêts, prairies, lac central — respirent la vie. Le cycle jour-nuit modifie l’écosystème : les monstres diurnes laissent la place à des créatures plus dangereuses la nuit. Les campements permettent de faire cuire la viande chassée, renforcer l’équipe et sauvegarder.

Quelques ajustements à prévoir

La caméra pose problème dans les combats contre de gros ennemis et en intérieur. Le verrouillage de cible fonctionne mal contre plusieurs adversaires. Le rythme global accuse quelques temps morts, notamment dans les déplacements à pied. Square Enix a indiqué avoir pris en compte les retours des joueurs pour le jeu final, ce qui donne à cette démo un rôle de laboratoire public.

Les dialogues entre les quatre compagnons sont naturels et drôles. L’ambiance de road trip entre amis fonctionne dès les premiers pas. La bande-son orchestrale de Yoko Shimomura installe une atmosphère épique sans tomber dans le pompeux. Episode Duscae confirme l’identité visuelle et sonore du projet.

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Points positifs
  • Combats en temps réel réussis
  • Ambiance road trip entre amis
  • Monde ouvert vivant avec cycle jour-nuit
  • Bande-son de Yoko Shimomura
Points négatifs
  • Caméra problématique contre les gros ennemis
  • Verrouillage de cibles imparfait
  • Quelques temps morts
Verdict
Final Fantasy XV Episode Duscae pose des bases solides : combats dynamiques, monde vivant et bande-son marquante. La caméra doit encore progresser.
7.5
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L'auteur
Passionnée par les jeux de rôle japonais, un genre qu’elle a découvert grâce à la saga Final Fantasy et approfondi avec les chefs-d’œuvre sortis ces dernières années, elle s’intéresse au retrogaming, en rejouant à de vieux classiques tels que Monkey Island, Prince of Persia ou d’anciens chefs-d’œuvre signés Nintendo. Antonella a débuté sa carrière de journaliste en Italie, en travaillant pour Gamerepublic, PS Mania et Pokémon Mania. Elle s'installe en France pour étudier la programmation web : c'est grâce à ce parcours atypique que naît Subway Press.
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