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Test de Final Fantasy VII Remake : le verdict sur le remake de Square Enix

Final Fantasy VII Remake de Square Enix est la réinterprétation de l’un des jeux les plus emblématiques de la fin des années 1990. Resident Evil, Mario 64, Street Fighter II, Half-Life : il ne manquait plus qu’un remake pour sertir les joyaux de la couronne, et l’heure est enfin venue. Que vous aimiez ou non les RPG japonais, Final Fantasy VII en reste le parangon. La pression sur les épaules de Square Enix était énorme : voici notre verdict sur Final Fantasy VII Remake.

Un classique réinventé

Final Fantasy VII Remake n’est pas la réédition du classique de 1997. Square Enix livre une fusion d’éléments classiques et modernes, tout en racontant à nouveau l’histoire du groupe éco-terroriste AVALANCHE qui s’oppose au géant Shinra Electric Power Company. Cloud Strife, ancien soldat devenu mercenaire, est embauché pour faire sauter un réacteur Mako : un acte qui va déclencher une suite d’événements bouleversants pour Midgar et ses habitants.

Le remake ne se contente pas de remettre au goût du jour les graphismes : l’aventure étoffe les personnages secondaires, redessine certains environnements et introduit des arcs narratifs absents de la version PSOne. Pour les vétérans de 1997, l’expérience prend des airs de relecture audacieuse plus que de simple hommage.

Une première partie passionnante mais limitée à Midgar

Comme prévu, ce premier épisode du projet remake ne couvre que la portion de Midgar du jeu original — quelques heures sur les quarante du jeu de 1997. La cité-citadelle, ses bidonvilles, ses plaques supérieures et ses entrailles industrielles sont traitées avec un niveau de détail jamais vu. Chaque chapitre apporte un nouveau segment d’histoire, des personnages à rencontrer et bien sûr des monstres à combattre.

Le casting tient la baraque. Barret Wallace fredonne son thème de victoire après chaque combat, Tifa Lockhart démonte les sbires de Shinra à coups de pied retournés, Aerith Gainsborough éclaire chaque scène de sa douceur et de ses traits d’esprit. Les doubleurs francophones livrent une performance solide, à la hauteur d’une bande-son entièrement réorchestrée par Nobuo Uematsu et son équipe.

Un système de combat hybride action-ATB

Le combat hérite à la fois du tour par tour classique et du tabasse-tout en temps réel. Les attaques standards remplissent la jauge ATB, et c’est en consommant cette ressource qu’on déclenche sorts, capacités et objets. Réorganiser ses materia entre les membres du groupe transforme totalement l’approche d’un combat : un boss qui résiste au feu peut devenir trivial une fois équipé de la materia Glace.

L’ensemble fonctionne, à condition de prendre le temps d’expérimenter. Aux paliers de difficulté élevés, chaque erreur se paie cash, et certaines séquences de boss demandent plusieurs essais. C’est exigeant, parfois frustrant, mais souvent très satisfaisant.

Les fausses notes : IA passive et longueurs

L’IA des coéquipiers non contrôlés montre vite ses limites. Pendant que vous remplissez deux barres ATB en martelant un mob, vos compagnons peinent à en remplir la moitié d’une. Il faut basculer manuellement la commande pour les rendre vraiment utiles, ce qui casse le rythme. Quelques chapitres souffrent par ailleurs de couloirs un peu longs et d’allers-retours évitables : Square Enix avait visiblement besoin d’étirer la matière de Midgar pour atteindre la durée de vie d’un jeu complet.

Verdict : un remake ambitieux qui pose les bases

Final Fantasy VII Remake est le pari réussi d’un studio qui a refusé la facilité du copier-coller HD. Les amateurs de l’original retrouveront leurs personnages avec une profondeur inédite ; les nouveaux venus découvriront un RPG japonais moderne, accessible et somptueux. Reste à voir comment Square Enix tiendra la distance sur les épisodes suivants — une version PC est dans les tuyaux, et la saga remake continue avec Rebirth.

Pour ceux qui veulent (re)découvrir l’aventure : la Final Fantasy VII Remake Intergrade sur PS5 ajoute le DLC InterMission consacré à Yuffie, et l’Original Soundtrack Plus compile la bande-son réorchestrée. Pour les complétistes, la Final Fantasy VII Remake Deluxe Edition contient artbook et mini-soundtrack collector.

Points positifs

  • Refonte visuelle et technique exemplaire de Midgar
  • Casting marquant et bande sonore réorchestrée par Nobuo Uematsu
  • Système de combat hybride action-ATB intuitif et stratégique
  • Midgar enrichie avec arcs narratifs et personnages secondaires inédits

Points négatifs

  • IA des coéquipiers non contrôlés souvent passive en combat
  • Plusieurs chapitres marqués par des couloirs et allers-retours évitables
  • Combats parfois frustrants en haute difficulté à cause de l'IA
  • Découpage en épisodes : seul Midgar est couvert dans cette première partie

Verdict

Square Enix livre un remake ambitieux qui dépasse le simple lifting graphique. Final Fantasy VII Remake prolonge l'aventure de Midgar avec des personnages plus profonds, un système de combat hybride action-ATB convaincant et une bande-son d'orfèvre. Quelques longueurs et une IA passive en combat empêchent la note parfaite, mais les bases du projet remake sont solides.
8.5
Excellent
Note globale
Note :
8.5
10
Histoire et personnages
Note :
9
10
Système de combat
Note :
8
10

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L'auteur

Passionnée par les jeux de rôle japonais, un genre qu’elle a découvert grâce à la saga Final Fantasy et approfondi avec les chefs-d’œuvre sortis ces dernières années, elle s’intéresse au retrogaming, en rejouant à de vieux classiques tels que Monkey Island, Prince of Persia ou d’anciens chefs-d’œuvre signés Nintendo. Antonella a débuté sa carrière de journaliste en Italie, en travaillant pour Gamerepublic, PS Mania et Pokémon Mania. Elle s'installe en France pour étudier la programmation web : c'est grâce à ce parcours atypique que naît Subway Press.

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