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Call of Duty: Ghosts — retour sur le mode Extinction et la campagne solo

Call of Duty: Ghosts est le dixième opus principal de la série Call of Duty, sorti en novembre 2013 sur PC, PS3, Xbox 360, PS4 et Xbox One. Développé par Infinity Ward, le jeu a marqué la transition vers la huitième génération de consoles et a introduit un mode coopératif original appelé Extinction, qui remplaçait le traditionnel mode Zombies proposé par Treyarch dans ses propres volets de la franchise.

Extinction : des extraterrestres à la place des zombies

Le mode Extinction constitue la proposition la plus originale de Call of Duty: Ghosts. Jusqu’à quatre joueurs coopèrent pour affronter des hordes de créatures extraterrestres appelées Cryptids, tout en progressant à travers des cartes aux objectifs variés. Le principe repose sur la destruction de ruches extraterrestres à l’aide d’un foreuse portable que l’équipe doit défendre pendant son fonctionnement. Chaque joueur choisit une classe — ingénieur, médecin, tireur d’élite ou spécialiste — et débloque des améliorations au fil de la progression.

Quatre épisodes de DLC ont enrichi le mode Extinction avec de nouvelles cartes et ennemis : Nightfall, Mayday, Awakening et Exodus. L’histoire s’est développée au fil des épisodes, culminant dans un affrontement final contre les Ancêtres, les créatures les plus puissantes de la hiérarchie extraterrestre. Malgré un accueil mitigé au lancement, le mode Extinction a acquis une base de fans fidèles qui, encore aujourd’hui, le considèrent parmi les meilleures expériences coopératives de la série.

Une campagne solo entre patriotisme et science-fiction

La campagne solo de Ghosts se déroule dans un futur proche où les États-Unis ont été dévastés par une attaque orbitale menée par la Fédération, une coalition de nations sud-américaines. Le joueur incarne Logan Walker, un soldat qui rejoint les Ghosts, une unité d’élite spécialisée dans les opérations derrière les lignes ennemies. Le récit met en scène la relation entre Logan et son frère Hesh, sous la direction de leur père Elias, vétéran des Ghosts.

L’un des éléments les plus mémorables de la campagne est Riley, un berger allemand qui accompagne l’équipe et peut être dirigé par le joueur lors de certaines séquences. Les environnements varient des ruines de villes américaines aux forêts tropicales, en passant par des séquences sous-marines et spatiales. Le cliffhanger final, mettant en scène le retour inattendu de l’antagoniste Rorke, n’a jamais reçu de suite, laissant les fans sur une conclusion ouverte.

L’héritage de Ghosts dans la franchise Call of Duty

Souvent considéré comme un épisode de transition, Call of Duty: Ghosts a introduit plusieurs mécaniques reprises dans les opus suivants : la personnalisation poussée des loadouts en multijoueur, les Field Orders, et un moteur graphique amélioré pour la nouvelle génération. Le jeu a également inauguré le mode Squads, permettant de jouer contre des bots avec des soldats personnalisés. Pour d’autres rétrospectives sur des franchises emblématiques, consultez notre fiche sur Apex Legends ou celle sur Batman: Arkham Knight.

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