DOOM est un jeu de tir subjectif développé par id Software et édité par Bethesda Softworks en mai 2016. Ce reboot marque le retour en force de la saga légendaire après les déboires critiques de DOOM 3. Le jeu renoue avec l’esprit originel : vitesse, violence décomplexée et démons.
Le Doom Slayer reprend les armes sur Mars après avoir été libéré d’un tombeau séculaire. L’Union Aérospatiale Martienne (UAC) a ouvert un portail vers l’Enfer et est assiégée par des hordes de démons. Le joueur traverse les installations de Mars puis l’Enfer lui-même dans un enchaînement de treize niveaux. Le gameplay s’appuie sur la vitesse de déplacement extrême du Doom Slayer, l’absence de recharge automatique de la santé et les « Glory Kills » — exécutions au corps-à-corps qui régénèrent les points de vie. Ce système encourage une approche agressive et rapide, à l’opposé des FPS contemporains axés sur la couverture. L’arsenal inclut les armes iconiques de la saga : fusil à pompe, mitraillette chaîngun, lance-roquettes, BFG 9000 et la tronçonneuse qui démembre instantanément les ennemis pour larguer des munitions. Les démons reprennent les modèles classiques — Imps, Pinky, Revenant, Mancubus, Cacodémons, Barons de l’Enfer et le Cyberdemon. Le moteur id Tech 6 propose une fluidité exemplaire en 1080p/60fps. La bande-son électro-métal de Mick Gordon épouse parfaitement le rythme effréné des combats et est devenue culte. Le mode SnapMap permet de créer et partager ses propres niveaux. DOOM a été suivi de DOOM Eternal en 2020.
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