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Final Fantasy VII Remake : l’objectif était de rendre Midgar réaliste

Le producteur Yoshinori Kitase et le co-réalisateur Naoki Hamaguchi se sont exprimés sur le Midgar nouvellement créé dans Final Fantasy VII Remake sur le blog officiel PlayStation.

Ils ont abordé de nombreux points différents. L’Unreal Engine 4 a aidé :

Nous avons également compté sur Advent Children et d’autres parties de la série pour créer Midgar.

Explique Naoki Hamaguchi.

Mais une chose que nous complétons par rapport à la taille globale de la ville, la taille des bâtiments individuels n’était pas réaliste dans l’original.C’était assez faux. Notre objectif était de rendre Midgar réaliste. Le rapport de taille entre les bâtiments, la densité – c’était un aspect principal que nous voulions changer.

Il poursuit :

Nous avons utilisé une nouvelle technologie pour les effets d’éclairage du jeu afin de rendre Midgar aussi réaliste que possible. Un réseau de plus de 100 PC synchronisés crée des simulations et des calculs physiques complets pour déterminer comment les réflexions semblent réalistes ou comment les rayons de lumière seraient dirigés à partir d’un objet dans le jeu. Nous avons réussi à créer une superbe lumière atmosphérique pour la ville.

Plus de détails peuvent être trouvés sur le blog officiel de PlayStation . 

Nous vous rappelons que Final Fantasy VII Remake sortira le 10 avril 2020 sur PlayStation 4.

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