Fez est un jeu de plateforme et de réflexion développé par Polytron Corporation, sorti en avril 2012 sur Xbox 360 via le Xbox Live Arcade. Le titre conçu par Phil Fish introduit un concept visuel unique : un personnage en 2D dans un monde 3D qu’il peut manipuler en tournant la caméra.
Gomez, le petit personnage en 2D, reçoit un fez magique qui lui révèle l’existence de la troisième dimension. Le monde, que Gomez croyait plat, se révèle cubique et peut se faire tourner à 90°. Le joueur alterne entre quatre perspectives en 2D pour résoudre les puzzles de plateforme. Les 32 cubes dorés et les 32 cubes-anti visualisent la progression principale. Mais Fez réserve une profondeur insoupçonnée : un alphabet à déchiffrer, un code numérique tétrodécimal, des glyphes tombe-noyeuse, des cryptogrammes mystérieux disséminés à travers le monde. La communauté a mis plusieurs semaines à résoudre certaines énigmes à sa sortie, notamment « le monolithe ». Fez est devenu un phénomène indépendant en plus de six ans entre sa conception et sa sortie, porté par le documentaire « Indie Game: The Movie ». Le jeu a remporté le Grand Prix de l’Independent Games Festival en 2012. Les musiques chiptune de Disasterpeace ancrent le titre dans une ambiance rétro moderne jamais égalée.
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