Fez, signé Phil Fish et Polytron Corporation, est sorti en 2012 sur Xbox Live Arcade avant d’arriver sur PC, Mac, Linux, PS3, PS4, PS Vita, iOS et Nintendo Switch. Le jeu met en scène Gomez, un petit personnage en 2D qui reçoit un fez magique capable de lui révéler une troisième dimension.
Une idée, quatre faces à explorer
La trouvaille centrale tient dans la rotation du monde. D’un simple coup de gâchette, Gomez pivote de 90 degrés autour de son décor. Deux plateformes séparées se retrouvent alignées, un passage invisible se dévoile, un puzzle prend tout son sens. Chaque écran devient un petit casse-tête géométrique où l’œil doit apprendre à jongler entre les quatre perspectives disponibles. Polytron a construit des dizaines de tableaux qui exploitent cette mécanique sans jamais lasser, jusqu’à des énigmes qui demandent des rotations chainées pour accéder à un coffre isolé.
Pixel art et partition onirique
La direction artistique, en pixel art coloré, rappelle les jeux 16 bits sans jamais les imiter. Les environnements enchainent forêts, villages flottants, ruines anciennes et temples aux inscriptions mystérieuses. Chaque zone possède sa palette et son ambiance sonore, et les détails en arrière-plan récompensent l’œil attentif : lanternes qui balancent, drapeaux froissés par le vent, statues qui observent le passage de Gomez. La bande-son de Rich Vreeland, alias Disasterpeace, accompagne cette exploration avec des nappes synthétiques planantes qui évoquent aussi bien les Zelda 2D que la chiptune contemporaine.
Un alphabet secret et des énigmes dans l’énigme
Au-delà de la quête principale qui demande de récolter trente-deux cubes pour reformer le grand Hexahédron, Fez cache un second jeu entier : un alphabet inventé, des codes à déchiffrer, des partitions musicales à rejouer, des symboles dispersés dans les niveaux qui renvoient à des aides cachées dans le code. La communauté a mis plusieurs semaines à percer certains mystères après la sortie, et des forums entiers se sont organisés pour compiler les découvertes. Ce deuxième niveau de lecture transforme le titre en véritable objet culte pour les joueurs qui aiment tenir un carnet à côté du pad.
Développement houleux, héritage durable
Le développement de Fez a duré cinq ans, marqué par la dissolution de la collaboration entre Phil Fish et Renaud Bédard, par des changements de moteur et par une exposition médiatique exceptionnelle à travers le documentaire Indie Game: The Movie. Phil Fish a annoncé l’arrêt de Fez II en 2013 au milieu d’une polémique sur les réseaux sociaux, ce qui a privé le titre d’une suite que beaucoup espéraient. La note de neuf sur dix récompense un jeu qui a prouvé qu’une seule idée bien menée suffit à bâtir une expérience mémorable, à condition de la creuser jusqu’au bout.
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