Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory est le troisième épisode de la saga d’infiltration d’Ubisoft Montreal, sorti en mars 2005. Considéré par beaucoup comme le sommet de la saga, il réunit le meilleur du gameplay furtif avec une mise en scène ambitieuse et des mécaniques raffinées.
Sam Fisher, agent de la cellule Third Echelon de la NSA, est appelé à déjouer une série d’attaques informatiques liées au conflit entre la Chine, le Japon et la Corée du Nord. Le scénario écrit par Tom Clancy aborde la guerre de l’information et le cyberterrorisme, thèmes alors novateurs. Le gameplay s’enrichit par rapport à Pandora Tomorrow : interrogatoires interactifs, couteau pour trancher les tentes et éliminer au corps-à-corps, piratage de terminaux à distance, éclairage dynamique en temps réel. Les missions proposent plusieurs approches — pure infiltration, neutralisation silencieuse ou élimination — récompensées par un système de notation par pourcentage. Le moteur graphique repousse les standards de l’époque avec ses ombres portées en temps réel et ses reflets dynamiques. Le mode coopératif à deux joueurs en ligne et en local ajoute une dimension nouvelle. Le mode Espions contre Mercenaires, hérité de Pandora Tomorrow, est peaufiné. La bande-son d’Amon Tobin apporte une touche jazzy et urbaine inédite.
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