Epic Games ne prévoyait pas d’augmenter la fréquence d’images de la version Nintendo Switch de Fortnite. L’information avait été donnée par un développeur du studio lors d’une session de questions-réponses organisée sur Reddit, en réponse aux demandes récurrentes de la communauté.
La version Switch bloquée à 30 images par seconde
Sur la console hybride de Nintendo, Fortnite tournait à un maximum de 30 images par seconde. Selon le développeur, ce plafond répondait avant tout à des contraintes techniques liées à la puissance de la machine, qui devait gérer un jeu en constante évolution tout en préservant la stabilité de l’expérience.
Un choix dicté par la technique
Monter à 60 images par seconde aurait exigé des compromis importants sur le rendu ou la fluidité générale. Epic Games avait donc préféré maintenir une base solide plutôt que de viser une cadence plus élevée au détriment de la constance, un équilibre délicat sur une plateforme moins puissante que les consoles de salon.
L’échange sur Reddit
La précision était intervenue dans le cadre d’un échange direct avec les joueurs, un format que le studio a régulièrement utilisé pour communiquer sur l’état du jeu. Ces sessions permettaient d’aborder aussi bien les nouveautés que les limites techniques de chaque version.
Fortnite, un phénomène multiplateforme
Malgré cette limite, la version Switch a bénéficié du jeu croisé et de la progression partagée qui ont fait le succès de Fortnite sur l’ensemble des supports. Par la suite, les consoles les plus récentes ont proposé des modes performance à fréquence d’images plus élevée, une option restée hors de portée de la Switch d’origine. Pour en savoir plus sur le titre d’Epic Games, consultez notre fiche dédiée à Fortnite.
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