Inside est un jeu d’aventure et de puzzle-plateforme développé et publié par Playdead, le studio danois à l’origine de Limbo. Le jeu est sorti le 29 juin 2016 sur Xbox One et quelques jours plus tard sur PC, avant d’arriver sur PlayStation 4 puis sur iOS et Nintendo Switch. Inside reprend le style visuel monochrome et inquiétant de Limbo en passant à une 3D stylisée.
Le joueur incarne un petit garçon en pull rouge qui court et grimpe dans un monde industriel oppressant. Sans aucun dialogue ni cinématique d’exposition, l’histoire se déduit des décors et des situations: des chiens de garde, des hommes en costume, des files de figurants contrôlés par casque et un laboratoire où se déroulent des expériences sur des corps humains.
Le gameplay repose sur l’enchaînement de scènes courtes, d’énigmes environnementales simples et de courses-poursuites. Le garçon utilise des objets (caisses, générateurs, sous-marin jaune) et un casque de contrôle qui lui permet de manipuler les figurants pour avancer dans certaines salles.
La dernière partie du jeu bascule dans le surréalisme: une gigantesque créature assemblée à partir de plusieurs humains devient le véhicule du joueur et détruit tout sur son passage. Le jeu cache une fin alternative accessible en trouvant quatorze sphères lumineuses dans des caches secrètes, qui ouvre une salle et offre une lecture différente du scénario.
Inside a été salué par la critique comme un des meilleurs jeux indépendants de la génération, recevant plusieurs distinctions aux Game Developers Choice Awards et aux BAFTA Games Awards. Son atmosphère minimaliste, sa direction artistique et son sens de la narration environnementale en font une référence du genre.
