Respawn fait son retour en faisant que ce qu’il fait le mieux, c’est-à-dire un jeu de tir à la première personne, et avec Titanfall 2 le team de développement a modernisé l’expérience après la sortie de Modern Warfare (COD). Il est bizarre de rester impressionné – vu l’absence d’une campagne single-player dans le premier chapitre du jeu développé par le studio – par le niveau narratif atteint dans le multiplayer de ce sequel, mais à la fin c’est le même team qui développé des jeux comme Call of Duty et Modern Warfare 2, et encore une fois, avec cette IP, l’équipe a obtenu un produit de science-fiction intéressant. Pour ce chapitre, ils ont choisi de se lancer sur une intrigue simple, brève mais pleine de style hollywoodien et avec une certaine référence au brillant Half-Life. C’est une histoire intense, épique, pleine de rebondissements et on n’y retrouve exactement ce qu’on s’attend du studio qui était autrefois le cœur pulsant d’Infinity Ward.
Nous commençons tout de suite avec l’analyse de la campagne solo, car c’est exactement dans cette section que l’on trouve la plupart des nouveautés. C’est un mode extrêmement court, probablement pour la majorité des joueurs il va durer environ six heures, mais les experts seront en mesure de compléter l’expérience plus rapidement. C’est, cependant, une campagne assez « pauvre ». Tout comme on peut s’y attendre, le jeu commence par un tutoriel grâce auquel on apprend à jouer, où les nouveaux joueurs sont introduits à l’utilisation des éléments de base tels que le wall-running et le double saut qui caractérisent le titre. Après cela, il ne passe pas beaucoup de temps avant d’être catapultés dans l’action, où nous allons nous battre contre des ennemis robotiques, des mercenaires, des soldats IMC (la campagne est vécue à travers les yeux d’un homme appartenant à la milice, Jack Cooper), et parmi les plus agressifs des personnages de la faune locale. Le centre de l’histoire est principalement axé sur le lien entre le Pilote et le Titan, et – exactement comme l’on s’attend d’une expérience shooter de ce type – l’histoire est pleine de clichés, mais on n’y retrouve assez de personnalité pour ne pas éveiller toute critique particulière.
C’est une expérience pleine d’adrénaline, avec un bon rythme, mais peut-être un peu trop rapide. Bien que cet aspect pourrait être négatif dans son ensemble, il faut dire que c’est une belle expérience. Respawn introduit régulièrement de nouveaux mécanismes, tels que celui qui permet de passer rapidement d’une perspective à une autre afin de résoudre quelques énigmes – telles que l’exploration d’un centre de recherche IMC – mais elles sont utilisées de manière efficace et elles ne se révèlent d’aucunes façons perturbantes. Pendant la campagne, on est confrontés à certains moments vraiment épiques et les mercenaires ennemis qu’on affronte sont dépeints de manière sombre et de manière à susciter immédiatement de l’antipathie, mais étant donné la brièveté de la campagne, nous préférons ne pas spoiler sur ce sujet. La seule chose, cependant, que nous pouvons vous dire est que c’est vraiment un point positif.
Pendant le jeu, nous avons la possibilité de débloquer de nouveaux modèles de Titan et de les changer quand on n’en a envie. Il y a des build vraiment trop cool (nous avons aimé Ronin pour son épée, Scorch pour ses attaques de feu, et Northstar est certainement OP grâce à ses coups de fusil à longue portée) et nous avons apprécié de pouvoir les utiliser dans des situations différentes. Nous aurions aimé une option New Game+ qui pourrait nous encourager de rejouer la campagne, utiliser un seul Titan précis pour toute sa durée, peut-être même des builds spécifiques cachées à débloquer dans le monde du jeu à explorer, peut-être seulement lorsqu’on utilise une certaine classe.
En fait, nos plus grandes critiques de la composante single-player du jeu se trouvent principalement à ce niveau-là. Cela ne veut pas dire que les développeurs auraient dû ajouter d’autres aspects en termes de jeu pur, mais plutôt qu’ils auraient pu faire un meilleur usage de ce qu’on peut créer. Il est clair que le temps a été un facteur important pour déterminer la longueur et la profondeur de la campagne, mais nous aimerions que ces questions aient été examinées plus loin dans la phase post-lancement. L’option New Game+ mentionné ci-dessus pourrait éventuellement contenir des décors réutilisables comme une sorte de mode basé sur les vagues d’ennemis, ou l’ajout de modificateurs (tels que les Crânes de Halo) – certainement cela ajouterait un peu de poivre supplémentaire et ce serait pousser les joueurs à reprendre la composante de cette partie du jeu, une fois conclue. Ils auraient pu faire beaucoup plus et nous espérons sincèrement qu’ils prendront en compte l’ajout d’autres éléments au fil du temps, tout comme id Software est en train de faire avec Doom, ou Blizzard avec Diablo III.
En dehors de ces critiques mineures, nous avons toujours apprécié la campagne : c’est une expérience rythmée avec un bon goût cinématographique, et parfaitement en ligne avec les autres créations précédentes de qualité de Respawn. Nous avons beaucoup apprécié le titre, et s’il suivra les traces de Doom, le jeu se prépare à être l’un des plus drôles des shooter de l’année.
Cependant, l’attraction principale du titre n’est pas, bien sûr, le mode solo : Titanfall 2 concentre son attention sur la composante en ligne, un aspect qui ne surprend pas tant que ça, car on parle de l’un des meilleurs jeux multijoueurs de l’année. Autrement dit, Respawn a continué à construire sur les bases solides du premier jeu, et a créé une suite qui a été créée habilement et se révèle plutôt amusante. Il y a beaucoup de modes différents, beaucoup de possibilités pour tester le champ de bataille, et il y a aussi le potentiel pour certaines builds intéressantes.
Fondamentalement, c’est exactement le même principe du premier titre : grandes arènes pleines de pilotes, qui peuvent pénétrer ces environnements à grande vitesse et avec facilité, et que, au cours du jeu, ils ont la possibilité de rappeler leur propre Titan. Tout se tient parfaitement ensemble, créant un champ de bataille plein d’action et qui offre au joueur un grand nombre de décisions intéressantes à faire.
Titanfall 2 se révèle une expérience fluide et rapide, où le joueur a la possibilité d’exprimer son potentiel sur le champ de bataille grâce à une série de mécanismes bien mis en œuvre. C’est un jeu qui est basé principalement sur la vitesse et la précision, mais il faut en même temps tenir compte des risques, parce que le shooter de Respawn favorise les chanceux, et si vous arrivez à faire en même temps un geste dans le style de parkour et que vous essayez d’attaquer une cible, vous allez voir que vous pourrez profiter de votre succès. Toutes les cartes respirent la verticalité, et les pilotes sont vraiment létales et agiles dès qu’ils passent à travers le monde (et grâce au nouveau grappin, vous pourrez vous déplacer très rapidement d’un endroit à un autre dans le monde). Le développeur a fait un excellent travail en offrant au joueur les bons outils, et nous avons trouvé un bon équilibre entre les contrôles accessibles et la création d’un environnement stimulant qui facilite le wall-running et les mouvements rapides. Il y a plusieurs chemins dans chaque arène, et cela soit avec un Pilote ou un Titan.
Six des huit classes des Titans seront présentées dans le mode en ligne. Jouer en tant que l’un de ces guerriers mécanisées gigantesques est presque toujours un gâchis, même si nous sommes convaincus que les utiliser comme garde du corps fonctionne même mieux (si vous appelez un Titan et vous ne l’utilisez pas, l’IA prendra le contrôle). Les laisser courir librement peut vous aider à rester en vie plus longtemps, ils deviennent notre bouclier et ils absorbent les balles pendant que vous êtes là, en sautant d’un bâtiment à l’autre et en courant à droite et à gauche. Cette fois, les Titans sont livrés avec des batteries qui peuvent être enlevées, et une fois volées elles peuvent être données à un allié qui va obtenir un bouclier utile qui lui permettra de rester en vie plus longtemps.
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