Lors de la GDC, Microsoft avait annoncé 31 nouveaux jeux indépendants dans le cadre de son programme ID@Xbox. Ce dispositif permettait aux studios indépendants de publier eux-mêmes leurs titres sur Xbox One, en gardant la maîtrise de leur projet.
Un programme pensé pour les studios indépendants
ID@Xbox donnait aux petites équipes un accès facilité à la plate-forme, avec des kits de développement et un accompagnement pour la publication. Cette vague d’annonces confirmait la volonté de Microsoft d’élargir son catalogue au-delà des grosses productions, en misant sur la diversité et la créativité de la scène indépendante.
Les 31 jeux annoncés
- The Adventures of Pip (Tictoc Games)
- Anarcute (AnarTeam)
- Aritana and the Harpy’s Feather (Duaik)
- Blues and Bullets (A Crowd of Monsters)
- Clusterpuck 99 (PHL Collective)
- The Flame in the Flood (The Molasses Flood)
- Fortified (Clapfoot)
- Grabbles (Noble Whale)
- Hyperdrive Massacre (34BigThings)
- Inside My Radio (Seaven Studio)
- Knight Squad (Chainawesome Games)
- The Little Acre (Pewter Games)
- Magic Duels: Forge (Magic the Gathering)
- Pixel Galaxy (Serenity Forge)
- Quest of Dungeons (Upfall Studios)
- R.B.I. Baseball 15 (MLB)
- Redout (34BigThings)
- Rivals of Aether (34BigThings)
- Screencheat (Surprise Attack)
- Shadow Blade: Reload (Dead Mage)
- Shovel Knight (Yacht Club Games)
- Soul Axiom (Wales Interactive)
- Space Dust Racers (Space Dust Studios)
- Standpoint (Unruly Attractions)
- Starpoint Gemini 2 (LGM)
- Submerged (Screen Australia)
- The Sun and the Moon (Digerati)
- Swordy (Frogshark)
- Tumblestone (The Quantum Astrophysicists Club)
- Wasteland 2 (inXile Entertainment)
- Zheros (Rimlight Studios)
Des titres qui ont marqué leur époque
Plusieurs de ces jeux se sont fait un nom par la suite. Shovel Knight, de Yacht Club Games, est devenu une référence du renouveau rétro, tandis que The Flame in the Flood et Submerged ont séduit par leur direction artistique. Côté compétition, Rivals of Aether a trouvé un public fidèle dans la communauté des jeux de combat, et Redout a rappelé les sensations des courses futuristes à la F-Zero.
Cette sélection illustrait bien la richesse de l’offre indépendante sur Xbox One, entre plates-formes, jeux de rôle, courses et expériences narratives. Le programme ID@Xbox a continué depuis à accueillir de nombreux studios, confirmant la place des indépendants dans l’écosystème de la console.
