Mirror’s Edge est un jeu d’action-aventure développé par DICE et édité par Electronic Arts en 2008. Le jeu place le joueur dans la peau de Faith, une courrière des toits dans une ville futuriste dystopique qui utilise le parkour pour se déplacer rapidement à travers les bâtiments. Avec une perspective à la première personne, un système de mouvement fluide et une esthétique minimaliste qui met en valeur la couleur rouge pour indiquer les surfaces praticables, Mirror’s Edge a proposé une approche inédite du mouvement dans les jeux d’action.
L’histoire se déroule dans une ville apparemment utopique mais sous le contrôle total d’un gouvernement répressif. Faith travaille comme Runner, transportant des messages physiques pour échapper à la surveillance numérique. Lorsque sa sœur Kate est accusée de meurtre, Faith doit découvrir la vérité en naviguant entre les factions et les toits de la ville, bondissant sur les surfaces blanches se détachant contre le ciel.
Le gameplay est centré sur la fluidité du parkour en vue subjective : Faith court, saute, escalade, glisse et se suspend avec un rythme qui demande de lire en permanence l’environnement. Le système Runner Vision met en rouge les éléments utiles pour progresser. Le combat est disponible mais déconseillé : la philosophie du jeu récompense la fuite et le mouvement plutôt que l’affrontement direct.
Mirror’s Edge fut accueilli avec intérêt par la critique pour sa proposition originale, malgré des critiques sur la brèveté de la campagne et certains segments de combat forcé. Le titre a construit au fil du temps une base de fans fidèle, aboutissant en 2016 à Mirror’s Edge Catalyst, un préquel-reboot en monde ouvert.
