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PlatinumGames va collaborer avec d’autres éditeurs

Platinum Games a récemment commencé à publier des jeux et ses propres marques sans éditeur. 

Cependant, ils avaient auparavant travaillé en étroite collaboration avec divers éditeurs. Est-ce que c’est complètement évité maintenant? 

Le patron du studio, Atsushi Inaba, a parlé dans une interview de l’équilibre entre ces deux domaines différents. Atsushi Inaba a déclaré que la collaboration avec divers partenaires du passé ne sera pas oubliée, comme Nintendo, qui développe actuellement « Bayonetta 3 » pour la Switch. 

C’est pourquoi ils veulent essayer d’être actifs dans les deux domaines, c’est-à-dire publier eux-mêmes des jeux et coopérer avec d’autres éditeurs.

 

PlatinumGames s’agrandit

En ce moment, Platinum Games compte 240 employés d’après le chef de l’exploitation Atsushi Inaba. La cible pour le studio de Tokyo est d’embaucher 100 personnes de plus. Au moment de l’annonce, Platinum a expliqué que leur pendant tokyoïte essayera de travailler sur différents projets comme des jeux à service.

Inaba déclare qu’une autre raison pour cet extension est simplement de produire plus de jeux, que ce soit des projets originaux ou avec des partenaires.

Tout d’abord, nous n’avons pas assez d’employés en ce moment. C’est qui est un problème sympa à avoir, mais nous avons beaucoup d’offres d’éditeurs, comme pour Nier Automata où nous pouvons collaborer à la licence d’un éditeur, ou pour faire des titres originaux pour un éditeur, et nous sommes limités dans le nombre de projets que nous pouvons accepter. C’est pourquoi nous devons refuser beaucoup de projets, et je crois qu’il serait mieux que l’on augmente nos capacités pour travailler sur plus de projets funs.

Comme déjà dit, Platinum, en plus de produire des jeux originaux, s’associe fréquemment à d’autres éditeurs pour leurs licences, que ce soit Square Enix pour Nier : Automata ou Nintendo pour Bayonetta 3 et Star Fox Zero. D’après ce que dit Inaba, Platinum est un développeur populaire auprès des éditeurs.

Reste à voir les projets choisit par le studio de Tokyo, qui a été annoncé dans le cadre de plusieurs événements pour Platinum comme le kickstarter Wonderful 101 ou le trailer du projet G.G. Il reste une annonce à faire et Kamiya a dit que ce serait la plus importante…

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