La PlayStation 5 et la Xbox Scarlett miseront toutes deux sur le SSD, ce qui devrait permettre des temps de chargement beaucoup plus rapides.
Il est déjà partiellement annoncé qu’il n’y aura pratiquement plus de temps de chargement.
Ce n’est cependant pas si facile, comme l’a révélé Mika Vehkala, directeur technique de Remedy Entertainment. Parce que si vous souhaitez charger plus rapidement, vous devez également optimiser.
Cela peut ne pas toujours arriver pour des raisons de coût.
« Si les jeux restaient les mêmes en termes d’échelle et de qualité visuelle, les temps de chargement seraient presque imperceptibles et le redémarrage d’un niveau pourrait être effectué presque instantanément« , explique Mika Vehkala. « Maintenant que davantage de données peuvent être utilisées, il peut arriver que la production soit moins chère et plus rapide si vous n’optimisez pas le contenu, ce qui signifie que vous devez charger beaucoup plus de données, ce qui entraîne une situation conduit, où vous avez à peu près les mêmes temps de chargement qu’aujourd’hui. »Mika Vehkala, le directeur technique de Remedy a également ajouté que le SSD permettra aux studios de diffuser davantage de données, et d’obtenir beaucoup plus de détails dans les différents univers des jeux. Ce dernier précise aussi que les jeux prendront moins de place sur nos disques durs. Thomas Puha, le directeur des communications de Remedy décide également de prendre la parole afin d’insister sur le fait que le matériel sera facile à utiliser, ce qui aidera les développeurs à « exploiter plus rapidement la puissance matérielle ».
La PlayStation 5, une expérience de chargement rapide et une base matérielle facile à utiliser pour nous développeurs, ce qui est formidable, car elle nous permet d’exploiter plus rapidement la puissance matérielle.
La suite des événements
Mika Vehkala avait vu juste. Sur PlayStation 5 et Xbox Series X, sorties toutes deux le 10 novembre 2020, les temps de chargement se sont effondrés — mais seulement dans les jeux conçus pour tirer parti du SSD. Les titres cross-gen, encore pensés pour le disque dur des consoles précédentes, ont mis des mois à en profiter, exactement pour les raisons d’optimisation évoquées par le directeur technique de Remedy.
La démonstration la plus nette reste Ratchet & Clank: Rift Apart, qui fait basculer le joueur d’une dimension à l’autre sans la moindre coupure : une séquence impossible sans un SSD dédié et sans un moteur écrit pour lui. Toutes les caractéristiques des deux machines sont réunies dans nos fiches PlayStation 5 et Xbox Series X.
Le reste de l’actualité se trouve dans la rubrique Jeux vidéo de SubwayPress.
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