The Last Guardian est un jeu d’aventure et de plateforme développé par SIE Japan Studio et genDESIGN, publié par Sony Interactive Entertainment et sorti le 6 décembre 2016 en exclusivité sur PlayStation 4. C’est la troisième oeuvre du réalisateur Fumito Ueda après Ico et Shadow of the Colossus, et le jeu est arrivé presque dix ans après son annonce initiale en 2009.
L’histoire met en scène un jeune garçon qui se réveille dans des ruines reculées en compagnie d’une créature géante appelée Trico, une chimère d’oiseau, de chat et de chien. Incapable de communiquer directement avec son nouveau compagnon, le garçon doit progresser à travers un ancien site monumental tout en apprenant à faire confiance à Trico.
Le gameplay mélange plateforme, énigmes environnementales et soin de la créature. Le joueur grimpe le long du pelage de Trico, ouvre des passages et retire des lances ou des épines plantées dans le flanc de son compagnon. Trico réagit de manière autonome: il peut sentir une odeur, craindre l’eau ou détruire des ennemis mécaniques sur le chemin.
L’ambiance sonore est signée Takeshi Furukawa avec un orchestre de type britannique, et la direction artistique reprend les volumes massifs et la lumière éblouissante chères à Ueda. Le titre traite sans dialogues le lien entre un enfant et un animal, écho direct aux relations mises en scène dans Ico entre Ico et Yorda.
Le développement a été perturbé par le changement de machine, passant de la PlayStation 3 à la PlayStation 4, et par le départ de plusieurs membres de l’équipe initiale. Malgré ces difficultés, The Last Guardian a reçu un bon accueil critique, salué comme une oeuvre personnelle, même si certains ont pointé du doigt un comportement parfois capricieux de Trico et un rythme lent.
