Annoncé avec trois éditions distinctes et soutenu par une tracklist monumentale, Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call sortait en France le 19 septembre 2014. Douze ans plus tard, ce jeu de rythme de Square Enix reste la référence absolue du genre sur Nintendo 3DS, avec 221 morceaux signés Nobuo Uematsu et une formule qui a marqué durablement toute une génération de fans de la saga.
Une suite pensée pour les collectionneurs
Square Enix proposa trois éditions lors de la sortie européenne : une version standard avec boîte et manuel classiques, une Sugar Edition glissant un porte-clés dans la boîte, et une Piano Edition réservée aux plus passionnés. L’éditeur capitalisait sur le succès du premier Theatrhythm de 2012, qui avait vendu 440 000 exemplaires dans le monde et démontré que la musique de Final Fantasy pouvait porter à elle seule un jeu entier. Curtain Call amplifiait la proposition avec des versions numériques sur l’eShop, un DLC pour ajouter progressivement des morceaux, et un mode multijoueur local puis en ligne qui retenait la communauté des mois après l’achat.
Une tracklist encyclopédique
Avec 221 thèmes de départ, Theatrhythm Curtain Call couvrait l’ensemble de la saga Final Fantasy, du premier opus NES de 1987 aux spin-offs mobiles alors inédits en Occident. Nobuo Uematsu, compositeur attitré de la série, avait personnellement validé la sélection. Les joueurs retrouvaient des classiques comme One-Winged Angel, Terra’s Theme ou Zanarkand, mais aussi des raretés issues de Final Fantasy Tactics, Crisis Core ou Type-0. Le catalogue DLC post-lancement ajoutait plus de 60 morceaux supplémentaires dans les deux années qui suivirent. Notre fiche technique dédiée à la série Theatrhythm recense l’intégralité des épisodes parus depuis 2012.
Un gameplay affiné
Le studio indieszero reprenait la structure en trois types d’épreuves : Field Music Sequence pour les thèmes d’exploration, Battle Music Sequence pour les combats, et Event Music Sequence pour les cinématiques accompagnées de séquences du jeu d’origine. Le système de Chaos Shrine amenait une dose de contenu procédural et les Quest Medleys enchaînaient plusieurs morceaux dans une même session. L’ajout du multijoueur versus transformait totalement l’expérience : les joueurs pouvaient s’envoyer des bonus offensifs pour gêner l’adversaire, dans un esprit proche de Mario Kart adapté au rythme.
Un succès commercial et critique
Curtain Call dépassa le million d’exemplaires vendus dans le monde, avec plus de 80 pour cent des ventes réalisées au Japon. La presse spécialisée salua la profondeur du contenu, la qualité des arrangements orchestraux et la nostalgie soigneusement orchestrée. Sur Metacritic, le jeu obtint une moyenne de 85/100, devenant l’un des plus hauts scores du catalogue 3DS cette année-là.
L’héritage : Final Bar Line et la série aujourd’hui
Square Enix prolongea la saga avec Theatrhythm Final Fantasy: All-Star Carnival en arcade au Japon en 2016, puis avec Theatrhythm Final Bar Line sur PS4, Switch et PC en février 2023. Ce dernier épisode reprit la formule de Curtain Call en l’enrichissant à 385 morceaux, conservant le gameplay originel. Douze ans après la sortie française de Curtain Call, la 3DS reste néanmoins la plateforme préférée des fans historiques, pour sa maniabilité au stylet et pour la magie du double écran qui superpose les souvenirs aux partitions.
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