Titanfall est un jeu de tir à la première personne multijoueur développé par Respawn Entertainment et publié par Electronic Arts, sorti en mars 2014 sur PC, Xbox One et Xbox 360. C’est le premier projet du studio fondé par Vince Zampella et Jason West après leur départ d’Infinity Ward et il pose les bases d’une nouvelle série de shooters où pilotes parkour et mécas géants cohabitent sur le champ de bataille.
L’univers de Titanfall se situe dans la Frontière, un ensemble de colonies loin de la Terre où s’affrontent la Milice et l’IMC. Les joueurs incarnent des pilotes, soldats d’élite capables de parcours acrobatiques contre les parois, de double saut et d’appel de Titan depuis l’espace.
Le jeu met l’accent sur le mouvement permanent: la plupart des modes opposent deux équipes de six pilotes auxquels se mêlent des IA, les grognards et les spectres, qui servent à remplir le champ de bataille et à réduire la jauge d’appel du Titan. Une fois le Titan largué par capsule, le pilote peut prendre place aux commandes ou le laisser au combat en mode automatique.
Trois châssis sont disponibles au lancement – Atlas, Stryder et Ogre – chacun avec son équilibre entre mobilité, blindage et puissance de feu. Le sol appartient aux pilotes, rapides et acrobatiques, tandis que les Titans dominent les axes ouverts et se transforment en véritables forteresses mobiles.
Titanfall a été très bien reçu pour son rythme nouveau et son gameplay vertical, même si l’absence de campagne solo traditionnelle a pu rebuter certains joueurs. Le jeu a reçu trois extensions, Expedition, Frontier’s Edge et IMC Rising, avant que Respawn ne passe à la suite en 2016.
