Dying Light est un survival horror en vue subjective et monde ouvert de 2015, développé et publié par Techland. Situé dans la ville fictive de Harran frappée par une épidémie zombie, le jeu combine un système de parkour fluide avec des mécaniques de crafting et un cycle jour-nuit qui transforme radicalement l’expérience de jeu.
Le joueur incarne Kyle Crane, un agent infiltré envoyé à Harran pour récupérer un dossier sensible. En journée, il est possible d’explorer la ville, de collecter des ressources et de fabriquer des armes improvisées. La nuit, des prédateurs létaux appelés Volatiles patrouillent les rues, rendant chaque sortie nocturne extrêmement dangereuse. Le système de parkour permet de courir sur les toits, de grimper aux bâtiments et d’utiliser des tyroliennes pour se déplacer rapidement. Le jeu supporte la coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs et a bénéficié d’un suivi post-lancement de plusieurs années, avec des DLC comme The Following qui a ajouté une vaste zone rurale explorable en buggy.
