La première bande-annonce de Dying Light avait été l’un des points forts de la conférence Sony à l’E3 2014. Techland, le studio polonais déjà à l’origine de Dead Island, présentait une vision plus sombre du jeu zombie : un open world où le cycle jour/nuit changeait complètement les règles. De jour, on explore. De nuit, on fuit. La sortie eut lieu le 27 janvier 2015, et plus de dix ans après, la licence continue de se développer avec Dying Light 2 et le prochain Dying Light: The Beast.
La recette qui a fait mouche en 2015
Dying Light proposait un mélange inédit : parkour fluide à la première personne, combats corps à corps au système de dégâts localisés, fabrication d’armes à partir de pièces récupérées. Le vrai coup de génie était le cycle circadien. La ville fictive de Harran, inspirée de villes moyen-orientales, prenait une toute autre physionomie une fois le soleil couché : les infectés les plus dangereux, appelés Volatiles, sortaient alors de leurs tanières. Ce contraste permanent a construit la signature du jeu, et Techland a vendu plus de 20 millions d’exemplaires de la première itération, tous supports confondus.
Dying Light 2 Stay Human : un développement mouvementé
Annoncée en 2018, la suite a traversé plusieurs reports avant d’atterrir le 4 février 2022. Le scénariste de Witcher 3, Chris Avellone, avait d’abord été embauché puis écarté, et Techland avait dû retravailler une partie du récit. Dying Light 2 Stay Human offrait une ville verticale baptisée Villedor, un arbre de compétences plus dense, un système de choix narratifs inspiré des RPG. Techland a continué à soutenir le jeu avec de grosses mises à jour (Tower Raid, Good Night Good Luck, Firearms) et deux DLC narratifs. En 2026, le jeu reste régulièrement mis à jour, avec un événement saisonnier intitulé Lunar Festival qui se tient chaque printemps.
The Beast : le spin-off musclé de 2025
À la Gamescom 2024, Techland a officialisé Dying Light: The Beast, une aventure centrée sur Kyle Crane, le héros du premier opus. Pensé au départ comme un DLC, le projet a pris suffisamment d’ampleur pour devenir un jeu indépendant. Il est disponible depuis l’été 2025 sur PS5, Xbox Series et PC, avec une durée d’environ 18 heures pour l’histoire principale. Les retours soulignent le sens du rythme, la violence très appuyée et un système de transformation bestiale qui devient central en dernière partie.
Un franchise qui ne s’essouffle pas
Depuis que Tencent a acquis Techland en 2023, les ressources du studio ont augmenté et les projets se multiplient. Dying Light reste l’une des licences zombie les plus solides du marché. Pour les joueurs curieux qui veulent se lancer aujourd’hui, le premier opus est régulièrement bradé à moins de dix euros, et sa version Enhanced Edition inclut le DLC The Following. Pour un point complet sur le jeu original, la fiche technique Dying Light centralise les informations principales.
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